เว็บไซต์ GameSpot รายงานว่า Ron Gilbert นักออกแบบเกมระดับตำนานผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Monkey Island ได้เปิดเผยว่าเขาจำเป็นต้องยกเลิกหนึ่งในโปรเจกต์ที่น่าตื่นเต้นของเขาลง เนื่องจากไม่สามารถหาเงินทุนสนับสนุนที่เหมาะสมได้
Gilbert ให้สัมภาษณ์กับ Ars Technica ว่าเกมดังกล่าวมีวิสัยทัศน์ที่จะเป็น RPG โลกเปิดขนาดใหญ่ ในรูปแบบของ The Legend of Zelda โดยก่อนหน้านี้เขาเคยนิยามโปรเจกต์นี้ว่าเป็นส่วนผสมระหว่าง Zelda แบบคลาสสิก ผสมกับ Diablo และ Thimbleweed Park

เขาและทีมงานอีก 2 คน (ศิลปินและดีไซเนอร์) ได้ทำงานในโปรเจกต์นี้มาประมาณ 1 ปี ก่อนที่ Gilbert จะตระหนักว่ามันคงไม่เกิดขึ้นจริง "ผมไม่มีเงินหรือเวลาที่จะสร้างเกมโลกเปิดขนาดใหญ่แบบนั้น" เขากล่าว "มันจะเป็นได้แค่โปรเจกต์ทำตามใจที่ใช้เวลา 10 ปี หรือไม่คุณก็ต้องการเงินก้อนโตเพื่อจ้างคนและทรัพยากร"
เมื่อนำโปรเจกต์ไปเสนอนายทุน Gilbert พบว่าข้อเสนอที่ผู้จัดจำหน่ายยื่นมานั้นแย่มาก เนื่องจากเกมแนวพิกเซลย้อนยุคไม่ใช่สินค้ากระแสหลักในปัจจุบัน

"จำนวนเงินที่พวกเขายินดีจ่ายและข้อเสนอที่ยื่นมา มันไม่สมเหตุสมผลเลยสำหรับผมที่จะทำสิ่งนี้" Gilbert อธิบาย พร้อมตั้งข้อสังเกตว่าผู้จัดจำหน่ายในปัจจุบันขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลมากเกินไป จนไม่กล้ารับความเสี่ยง ซึ่งส่งผลให้ "คุณจะได้เห็นเกมจำนวนมากที่หน้าตาเหมือนกับเกมของปีที่แล้วเป๊ะ ๆ เพราะมันทำเงินได้"
ปัจจุบัน Gilbert ได้หันไปปล่อยเกม Death by Scrolling เกมแนวแอ็กชั่นที่เพิ่งวางจำหน่ายเมื่อปลายเดือนตุลาคมแทน
ที่มา GameSpot