ผู้สร้าง Horses เผยกระแสไวรัลจากการถูกแบนช่วยยอดขายได้บ้าง แต่ยังไม่พอให้คุ้มทุน

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Horses เผยกระแสไวรัลจากการถูกแบนช่วยยอดขายได้บ้าง แต่ยังไม่พอให้คุ้มทุน

เว็บไซต์ TheGamer รายงานบทสัมภาษณ์จาก The Verge ที่ได้พูดคุยกับ Pietro Righi Riva ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Santa Ragione และโปรดิวเซอร์ของเกมสยองขวัญอินดี้ Horses เกี่ยวกับผลกระทบทางการเงิน หลังจากที่เกมต้องเผชิญมรสุมถูกแบนจากทั้ง Steam และ Epic Games Store จนกลายเป็นข่าวดังไปทั่ววงการ

แม้ว่าเกมจะสามารถวางจำหน่ายได้บน GOG, Itch.io และ Humble Store (ที่นำกลับมาขายใหม่) และได้รับความสนใจจนขึ้นแท่นเกมขายดีบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น แต่ Riva เปิดเผยความจริงที่น่ากังวลว่า ยอดขายที่ได้มานั้นยังห่างไกลจากคำว่าประสบความสำเร็จทางการเงินเมื่อเทียบกับต้นทุน

"ผมโล่งใจเพราะด้วยความสนใจทั้งหมดนี้ ผมน่าจะสามารถคืนเงินส่วนใหญ่ (ประมาณครึ่งหนึ่งของ 100,000 ดอลลาร์) ที่ผมยืมมาได้" Riva กล่าว "แต่เรายังไม่พ้นขีดอันตราย ไม่เลย"

ก่อนหน้านี้ สตูดิโอเปิดเผยว่าใช้เงินลงทุนในการพัฒนาไปประมาณ 100,000 ดอลลาร์ (ราว 3.4 ล้านบาท) ซึ่งครึ่งหนึ่งเป็นเงินที่หยิบยืมมาจากเพื่อนฝูง แม้กระแสไวรัลจะช่วยให้ขายเกมได้บ้างในร้านค้าทางเลือก แต่ Riva ยอมรับว่ามันเทียบไม่ได้เลยกับโอกาสที่จะได้วางขายบน Steam

"แม้จะมีการประชาสัมพันธ์ทั้งหมด การรายงานข่าวทั้งหมด การรีวิวทั้งหมด และทุกอย่างอื่น ๆ" เขากล่าว "สิ่งนี้ก็ยังเทียบไม่ได้กับประเภทของผู้ชมที่เราจะมีบน Steam"

กรณีนี้สะท้อนให้เห็นว่า สำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้แล้ว การเป็นกระแสไวรัลเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ หากขาดช่องทางการจัดจำหน่ายหลักที่มีฐานผู้ใช้มหาศาลอย่าง Steam

ที่มา TheGamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง