หลังจากสร้างเซอร์ไพรส์ในงาน Xbox Games Showcase 2026 ด้วยการเปิดตัวเกมภาคใหม่ในชื่อ 'Senua' ล่าสุด Dom Matthews หัวหน้าสตูดิโอ Ninja Theory ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกผ่านการสัมภาษณ์กับ Xbox News ถึงทิศทางของโปรเจกต์นี้ที่เปลี่ยนไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
จาก Hellblade สู่ Action-Adventure เต็มตัว
Matthews ระบุว่า Senua จะไม่ใช่ภาคต่อในชื่อ Hellblade III แต่เป็นก้าวใหม่ที่กล้าหาญของตัวละคร Senua สู่พื้นที่ของเกมแนว Action-Adventure โดยยังคงหัวใจสำคัญด้านเนื้อเรื่องและการนำเสนอที่เข้มข้นเหมือนเดิม แต่เพิ่มเติมคือ 'ความอิสระของผู้เล่น' ที่มากขึ้น มีระบบการต่อสู้ที่ลึกขึ้น มีการสำรวจที่หลากหลายและโลกที่เชื่อมต่อกัน
ทำไมต้องเป็นชื่อ 'Senua'
เหตุผลที่ใช้ชื่อ Senua เรียบๆ คือการสื่อว่าเป็นจุดเริ่มต้นใหม่ที่แตกต่างจากสองภาคแรกอย่างสิ้นเชิง นี่คือการนำจุดแข็งทั้งหมดของทีมงานมาเพิ่มระบบที่แฟนเกมเรียกร้อง ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ที่หลากหลายขึ้น (เช่น การใช้อาวุธเสริม, การลอบเร้น, หรือการใช้สภาพแวดล้อมช่วยในการต่อสู้) และพลังพิเศษ (Focus Abilities) ที่ใช้ได้ทั้งในการเดินทาง ปริศนา และการควบคุมฝูงศัตรู
ทุ่มกำลังทีมงานทั้งหมด 85 ชีวิต
หนึ่งในข่าวที่น่าสนใจที่สุดคือการที่สตูดิโอตัดสินใจ ยกเลิกโปรเจกต์สยองขวัญ 'Project Mara' อย่างเป็นทางการ เพื่อให้นักพัฒนากว่า 85 คนในสตูดิโอได้กลับมาโฟกัสที่โปรเจกต์เดียวเป็นครั้งแรกในรอบกว่า 12 ปี เพื่อสร้างผลงานที่ดีที่สุดเท่าที่ Ninja Theory เคยทำมา
ประเด็นสำคัญอื่นๆ:
เนื้อเรื่อง: เหตุการณ์จะเกิดขึ้นหลัง Hellblade II โดย Senua ติดอยู่ใน 'Purgatory' ซึ่งมีรูปลักษณ์เป็นบ้านเกิดในวัยเด็กของเธอ และเธอกำลังตามหาหนทางไปสู่ชีวิตหลังความตาย
แผนที่: มีขนาดใหญ่กว่า Hellblade II ประมาณ 2 เท่า เป็นแผนที่เดียวที่เชื่อมต่อกัน (ไม่ใช่ Open World เต็มตัว แต่เป็นสถานที่ที่สำรวจได้อย่างอิสระ)
กำหนดการ: แม้จะเป็นเกมสเกลใหญ่ แต่ทีมงานตั้งใจพัฒนาให้เสร็จสิ้นภายในปี 2027 โดยเน้นการวางแผนงานที่ชัดเจนและการใช้เทคโนโลยี Unreal 5 ที่ทีมงานคุ้นเคยเป็นอย่างดีแล้วจากภาคก่อนหน้า
Senua มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 บน Xbox Series X|S, PC, และ PlayStation 5
ที่มา Xbox News