หลังจากเกิดกระแสดราม่าที่ผู้เล่นแห่ไปถล่มรีวิวแง่ลบให้กับแพตช์ปรับสมดุล ล่าสุดค่าย Mega Crit ผู้พัฒนาเกม Slay the Spire 2 ได้ออกมาเคลื่อนไหวผ่านแพลตฟอร์ม X เพื่ออธิบายแนวทางการทำงานและเบรกความร้อนแรงของคอมมูนิตี้ โดยมุ่งเน้นสื่อสารไปถึงกลุ่มผู้เล่นใหม่ที่อาจจะไม่คุ้นเคยกับระบบ Early Access
"พวกเราขอขอบคุณสำหรับทุก Feedback เกี่ยวกับแพตช์ Beta ล่าสุด!" ทีมงานเริ่มต้นแถลงการณ์ "เนื่องจากเรามีผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่ไม่ได้อยู่ร่วมในช่วง Early Access ของภาค StS1 รวมถึงผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเคยสัมผัสเกมแนว Early Access โดยทั่วไป เราจึงอยากขออธิบายวิธีการทำ Patch ของเราสักเล็กน้อย"
ทีมพัฒนาอธิบายว่า ทุกการเปลี่ยนแปลงในเกมเกิดขึ้นจากการผสมผสานระหว่าง Feedback ของผู้เล่น, ข้อมูลสถิติที่เก็บรวบรวมได้ และปรัชญาการออกแบบของทีมงานเอง แม้พวกเขาจะตามอ่านความคิดเห็นจากหลายแพลตฟอร์ม แต่ Feedback ที่ส่งผ่านระบบ In-game reporter จากผู้เล่นที่กำลังทดสอบ Patch นั้น ๆ ด้วยตัวเอง ถือเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ต่อทีมงานมากที่สุด
นอกจากนี้ Mega Crit ยังย้ำชัดเจนว่า การปรับสมดุลในแพตช์ Beta ครั้งนี้เป็นเพียงก้าวแรกจากอีกหลายๆ ก้าวที่จะตามมาในช่วง 1-2 ปีข้างหน้า "ตัวเกมจะผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการสร้างประสบการณ์ที่สมดุลแบบเดียวกับที่ภาค StS1 ทำได้ ความคืบหน้านี้จะไม่ใช่เส้นตรง และไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดที่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นอย่างถาวร"
ในช่วงท้าย ทีมงานได้อธิบายความแตกต่างของเซิร์ฟเวอร์ว่า ฝั่ง Beta branch จะเป็นพื้นที่สำหรับการทดสอบที่เน้นการทดลองมากที่สุด และจะถูกปรับแต่งไปเรื่อย ๆ จนกว่าทีมงานจะรู้สึกว่ามันเสถียรพอที่จะนำไปลงใน Main branch ต่อไป โดยการเข้าร่วมทดสอบในเซิร์ฟเวอร์เบต้านั้นเป็นเพียงทางเลือก แต่ก็ช่วยทีมงานได้มาก พร้อมทิ้งท้ายด้วยการขอบคุณผู้เล่นที่อดทนรอคอยในขณะที่พวกเขากำลังค่อยๆ ปั้น StS2 ให้กลายเป็นรูปเป็นร่างที่สมบูรณ์ที่สุด