ทีมพัฒนาเผยเบื้องหลัง Ghost of Yotei: Legends โหมด Co-op สร้างมาเพื่อเพิ่มความคุ้มค่าให้ผู้ซื้อ

แชร์เรื่องนี้:
ทีมพัฒนาเผยเบื้องหลัง Ghost of Yotei: Legends โหมด Co-op สร้างมาเพื่อเพิ่มความคุ้มค่าให้ผู้ซื้อ

หลังจากที่ Ghost of Yōtei ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปีที่ผ่านมา ล่าสุดทาง Sucker Punch ได้ปล่อยอัปเดตโหมดมัลติเพลเยอร์ที่ใช้ชื่อว่า Legends ออกมาให้ผู้ที่มีตัวเกมหลักทุกคนได้เล่นกันแบบฟรีๆ โดยไม่มีระบบซื้อขายด้วยเงินจริงหรือไมโครทรานแซกชันแอบแฝงเมื่อวันที่ 10 มีนาคมที่ผ่านมา ทางเว็บไซต์ Game Informer จึงได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Darren Bridges หัวหน้าทีมออกแบบโหมด Legends ซึ่งทำงานร่วมกับสตูดิโอมาตั้งแต่ปี 2003 ถึงเบื้องหลังและทิศทางของการพัฒนาโหมดนี้

Darren Bridges เปิดเผยว่าโหมด Legends ถูกพัฒนาควบคู่ไปกับโหมดแคมเปญผู้เล่นเล่นเดี่ยวตั้งแต่แรกเริ่ม โดยมีการนำระบบกลไกหลักของเกมมาดัดแปลงให้เหมาะสมกับการเล่นแบบออนไลน์ร่วมมือกัน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์เฉพาะสำหรับมัลติเพลเยอร์เข้ามาตามเสียงเรียกร้องของผู้เล่น เช่น การนำมินิเกมดีดเหรียญ Zeni Hajiki มาใส่ไว้ในล็อบบี้ให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับเพื่อนได้ทั้งแบบออนไลน์และแบบนั่งเล่นด้วยกันบนโซฟา รวมถึงมีระบบท้าทายฟันกระบอกไม้ไผ่พร้อมตารางคะแนน เพื่อให้ผู้เล่นมีกิจกรรมทำระหว่างรอการจับคู่

เมื่อถูกถามถึงเหตุผลทางธุรกิจที่บริษัทตัดสินใจสร้างโหมดขนาดใหญ่ระดับนี้มาให้เล่นฟรี เขาได้อธิบายว่ามันไม่ได้เป็นคำสั่งจากทาง Sony แต่อย่างใด แต่ทีมงานมีความตั้งใจที่จะทำมัลติเพลเยอร์มาตั้งแต่ตอนนำเสนอโปรเจกต์เกมภาคแรกอย่าง Ghost of Tsushima เมื่อสิบปีก่อนแล้ว เพราะพวกเขามองว่าการได้ต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับพันธมิตรคือส่วนหนึ่งของจินตนาการในการเป็นซามูไรที่สมบูรณ์แบบ การเพิ่มโหมดนี้เข้ามาจึงเป็นกลยุทธ์ในการมอบความคุ้มค่าและประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น

สำหรับสาเหตุที่โหมด Legends ไม่ได้ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับตัวเกมในวันแรก นอกจากเหตุผลด้านความท้าทายในการพัฒนาแล้ว ยังเป็นความตั้งใจในด้านการเล่าเรื่องด้วย โดยโหมดนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบของตำนานที่ถูกเล่าขานต่อกันมาในอีก 50 หรือ 100 ปีให้หลัง เรื่องราวการเดินทางของ Atsu จึงถูกแต่งแต้มให้เกินจริงและเต็มไปด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เช่น ศัตรูที่มีขนาดใหญ่โตราวกับยักษ์ ปีศาจสาวหิมะ หรือระบบการเล่นที่หลุดกรอบความสมจริงอย่างการวาร์ปข้ามแผนที่เพื่อลอบสังหาร ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่ผ่านเนื้อเรื่องหลักอันตึงเครียดมาแล้วได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่แปลกใหม่และหลุดโลกมากยิ่งขึ้น

ในส่วนของแผนการอัปเดตเนื้อหาในอนาคต ทีมงานเตรียมที่จะปล่อยโหมด Raid ออกมาในเดือนเมษายนนี้ ซึ่งจะเป็นบทสรุปการต่อสู้กับบอสสองตัวสุดท้ายของกลุ่ม Yōtei Six โหมดนี้จะมีความแตกต่างจากด่านทั่วไปตรงที่ผู้เล่นไม่สามารถผ่านได้ด้วยตัวคนเดียว แต่จะต้องอาศัยการสื่อสารผ่านไมโครโฟน การทำงานเป็นทีมขั้นสูง และอุปกรณ์ระดับสูง เพื่อเอาชนะความท้าทายที่รออยู่

ที่มา Game Informer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง