Moon Studio เผยสาเหตุ No Rest for the Wicked เวอร์ชั่น Xbox ล่าช้า เพราะ Xbox Series S ทำงานยาก

แชร์เรื่องนี้:
Moon Studio เผยสาเหตุ No Rest for the Wicked เวอร์ชั่น Xbox ล่าช้า เพราะ Xbox Series S ทำงานยาก

หลังจากมีการประกาศในงาน PlayStation State of Play เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาว่าเกม No Rest for the Wicked จะออกจากสถานะ Early Access และวางจำหน่ายเวอร์ชั่น 1.0 บน PC และ PlayStation 5 ในเดือนตุลาคม 2026 นี้ ก็เกิดคำถามตามมามากมายถึงชะตากรรมของเวอร์ชันคอนโซลฝั่ง Microsoft ที่ยังไม่มีกำหนดการที่แน่นอน

เว็บไซต์ IGN รายงานจาก Discord ของทีมพัฒนาว่ามีคำชี้แจงจาก Thomas Mahler ผู้ก่อตั้ง Moon Studio และผู้กำกับเกม โดยเขาได้กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า 'Series S ทำให้การทำงานเป็นเรื่องยาก' โดยอธิบายเพิ่มเติมว่าข้อจำกัดด้านหน่วยความจำ (RAM) ของเครื่อง Xbox Series S ที่มีเพียง 8GB นั้น เป็นอุปสรรคต่อการปรับแต่งตัวเกมให้รันได้อย่างมีประสิทธิภาพภายใต้ทรัพยากรที่จำกัด และทำให้ทีมงานต้องใช้เวลาในการ 'ปรับจูนอย่างหนัก' ทั้งสำหรับเวอร์ชัน Xbox และ Nintendo Switch 2 ที่มีกำหนดการวางจำหน่ายในภายหลัง

ประเด็นที่น่าสนใจคือการเปรียบเทียบในแง่ของสเปกฮาร์ดแวร์ เมื่อมีการตั้งข้อสังเกตจากแฟนเกมว่าหากเกมต้องลงทั้ง Xbox และ Switch 2 จะมีโอกาสพอร์ตลงมือถือหรือไม่? ซึ่ง Mahler ได้ตอบโต้ด้วยประโยคที่สร้างกระแสฮือฮาว่า "ในตอนนี้ สเปกของ Series S และมือถือแทบจะไม่ต่างกันแล้ว" ซึ่งนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่นักพัฒนาเผชิญกับปัญหานี้ โดยในอดีตเกมดังอย่าง Black Myth: Wukong และ Baldur's Gate 3 ต่างก็ต้องเผชิญกับความล่าช้าในการพัฒนาบน Xbox Series S ด้วยสาเหตุของหน่วยความจำที่ไม่เพียงพอ จนทำให้ทีมงานต้องเสียเวลาอย่างมากในการรีดประสิทธิภาพตัวเกมให้ผ่านเกณฑ์การตรวจสอบของ Microsoft ที่บังคับให้เกมต้องรันได้ในระดับที่ใกล้เคียงกันทั้งบน Series X และ Series S

แม้จะเจอปัญหาหนัก แต่ Mahler ได้ปฏิเสธกระแสข่าวลือเรื่องข้อตกลง Exclusive กับทาง PlayStation โดยยืนยันว่าเป้าหมายของทีมงานคือการส่งมอบเกมให้กับผู้เล่นคอนโซลให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง