หลังจากภาพยนตร์ Backrooms ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายในโรงภาพยนตร์ Kane Parsons ผู้กำกับหนุ่มไฟแรงได้เปิดใจผ่านรายการ The Town ถึงปรัชญาในการทำงานที่เขาให้ความสำคัญที่สุด โดยเขาระบุว่าทางเลือกในการทำงานหรือแรงบันดาลใจของเขาไม่ได้มาจากผู้กำกับในวงการภาพยนตร์โดยตรง แต่กลับเป็นสตูดิโอผู้พัฒนาเกมชื่อดังอย่าง Valve ที่เขาหยิบยกมาเป็นดั่งเข็มทิศในการสร้างสรรค์ผลงาน
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ของ Parsons ว่าเขามองเห็นความซื่อตรงในเชิงศิลปะ (Artistic Integrity) ของ Valve ที่ชัดเจนมาก โดยเฉพาะปรัชญาที่ว่า "อย่าทำมันออกมา หากไม่มีเหตุผลที่มีความหมายรองรับอยู่เบื้องหลัง" ซึ่งเป็นแนวคิดที่เขานำมาปรับใช้กับทุกโปรเจกต์ของตัวเอง Parsons ยังยกตัวอย่างเกมอย่าง Half-Life: Alyx ที่เป็นหลักฐานชัดเจนที่สุดว่า Valve ไม่ได้ทำเกมเพียงเพื่อเงินหรือเพื่อตามกระแส แต่สร้างขึ้นเพื่อตอบโจทย์ความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ ของเทคโนโลยี VR ซึ่งเขาเชื่อว่าสิ่งนี้ควรเป็น "มาตรฐานพื้นฐาน" (Baseline) สำหรับนักสร้างสรรค์ในทุกสื่อ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ เกม หรือดนตรี
แม้ในปัจจุบัน Parsons จะกำลังยุ่งอยู่กับการเตรียมแผนงานสำหรับโปรเจกต์ภาพยนตร์เรื่องถัดไป ซึ่งรวมถึงการพัฒนาภาคต่อของ Backrooms และการร่วมงานกับผู้กำกับ Osgood Perkins ในโปรเจกต์ใหม่ แต่เขาก็ยังคงยืนยันความตั้งใจเดิมว่าเขาสนใจใน "การสร้างประสบการณ์ให้กับผู้คนโดยไม่เกี่ยงว่าจะเป็นสื่อรูปแบบไหน" และในอนาคตเขาก็มีความปรารถนาที่จะหันมาลองจับงานด้านการพัฒนาเกมด้วยเช่นกัน โดยเขามองว่าตนเองชอบการเป็นนักคัดสรรสื่อ (Media Curator) ที่สามารถรังสรรค์ประสบการณ์ได้หลากหลายช่องทางครับ
ที่มา GamesRadar+