ซีอีโอ Sweet Baby Inc. เสนอใช้ AI เน้นความหลากหลายและความเห็นอกเห็นใจในเกมมากกว่ากำไร

แชร์เรื่องนี้:
ซีอีโอ Sweet Baby Inc. เสนอใช้ AI เน้นความหลากหลายและความเห็นอกเห็นใจในเกมมากกว่ากำไร

Kim Belair ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของบริษัท Sweet Baby Inc. ได้แสดงความคิดเห็นเมื่อเร็วๆ นี้ว่า อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องมี AI (ปัญญาประดิษฐ์) ที่มีความเข้าอกเข้าใจ ซึ่งสามารถให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมและความหลากหลาย (inclusion and diversity) มากกว่าการมุ่งเน้นผลกำไรเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นดังกล่าวได้ก่อให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นเกมบนโซเชียลมีเดีย โดยมองว่าเป็นแนวคิดที่ไม่สมเหตุสมผลและไม่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริง

ประเด็นสำคัญที่ทำให้เกิดการวิจารณ์คือ การที่ผู้เล่นเกมจำนวนมากตีความว่า CEO ของ Sweet Baby Inc. ต้องการใช้ AI เพื่อส่งเสริมองค์ประกอบด้าน DEI (Diversity, Equity, Inclusion) ซึ่งเป็นประเด็นที่ละเอียดอ่อนและก่อให้เกิดข้อถกเถียงอยู่แล้วในวงการเกม

ตามรายงานจาก Variety, Kim Belair ได้กล่าวในระหว่างการประชุม Game Developers Conference (GDC) ประจำปี 2025 โดยเธอได้ชี้แจงว่า บ่อยครั้งที่ผู้ถือหุ้นมักจะได้รับเครดิตจากความสำเร็จของเกม แทนที่จะเป็นพนักงานผู้สร้างเกมเหล่านั้นขึ้นมาจริงๆ ด้วยเหตุนี้ Sweet Baby Inc. จึงต้องการใช้ AI เพื่อ "ขยายการเข้าถึงและนำเสนอเสียงที่หลากหลายมากขึ้น ไม่ใช่เพื่อมาแทนที่" บุคลากรในอุตสาหกรรมเกม

น่าเสียดาย ที่มีการให้ความสำคัญกับผู้ถือหุ้นและเรื่องเงิน มากกว่าพนักงานผู้สร้างเกม

เราต้องการใช้ AI เพื่อขยายการเข้าถึงและนำเสนอเสียงที่หลากหลายมากขึ้น ไม่ใช่เพื่อมาแทนที่พวกเขา

จุดมุ่งเน้นของเราคือการเล่าเรื่อง, ความเข้าอกเข้าใจ, และการอยู่ร่วมกันอย่างเท่าเทียม และ AI ควรจะตอบสนองเป้าหมายเหล่านี้ ไม่ใช่มาบั่นทอนมัน

Kim Belair

กล่าวคือ แนวคิดของ Kim Belair คือการต้องการให้อุตสาหกรรมเกมลดการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรในการพัฒนาเกม แต่หันมาทุ่มเททรัพยากรให้กับการเล่าเรื่อง (storytelling) การสร้างความเข้าอกเข้าใจ (empathy) และการส่งเสริมการมีส่วนร่วม (inclusion) โดยใช้ AI เป็นเครื่องมือสนับสนุน ตามความเห็นของเธอ AI ควรมีบทบาทในการ "สนับสนุนเป้าหมายเหล่านี้ ไม่ใช่การบ่อนทำลาย" อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเกมหลายคนตีความว่านี่เป็นความพยายามในการใช้ AI เพื่อผลักดันวาระด้าน DEI ในเกมให้มากขึ้น

นอกจากนี้ ยังมีข้อโต้แย้งว่า แนวทางการพัฒนาเกมที่ไม่ให้ความสำคัญกับผลกำไร แต่ใช้ AI เพื่อเพิ่มความหลากหลายนั้น อาจไม่สามารถนำไปปรับใช้ได้จริงในทางปฏิบัติสำหรับสตูดิโอพัฒนาเกมขนาดใหญ่ นอกจากนี้ ผู้ใช้งานในฟอรัมออนไลน์ต่างๆ ยังได้แสดงความคิดเห็นว่า โดยพื้นฐานแล้ว AI ไม่สามารถมีความรู้สึกเข้าอกเข้าใจได้เหมือนมนุษย์ แต่เป็นเพียงระบบที่ทำงานตามชุดคำสั่งที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น

Source : tech4gamers

แชร์เรื่องนี้:
FitcherTZ
FitcherTZ

Content Writer