Latest

ผู้กำกับ Onimusha เผยระบบหั่นศัตรูสุดสมจริงใน RE Engine และอาจต่อยอดสู่เกมอนาคตของ Capcom

ผู้กำกับ Onimusha เผยระบบหั่นศัตรูสุดสมจริงใน RE Engine และอาจต่อยอดสู่เกมอนาคตของ Capcom

Capcom อัปเกรดขีดจำกัดของ RE Engine ด้วยระบบ Dynamic Dismemberment ในเกม Onimusha: Way of the Sword ที่สามารถคำนวณรอยฟันศัตรูขาดกระจุยได้อย่างสมจริงและลื่นไหล