ทีมงาน Overwatch 2 เกือบ 200 คน รวมตัวก่อตั้งสหภาพแรงงาน ชี้เหตุการปลดพนักงานเป็นปัจจัยหลัก

แชร์เรื่องนี้:
ทีมงาน Overwatch 2 เกือบ 200 คน รวมตัวก่อตั้งสหภาพแรงงาน ชี้เหตุการปลดพนักงานเป็นปัจจัยหลัก

มีรายงานว่าบุคลากรส่วนใหญ่ในทีมพัฒนาเกม Overwatch 2 ได้ดำเนินการรวมตัวกันเพื่อก่อตั้งสหภาพแรงงาน ซึ่งนับเป็นสหภาพแรงงานแบบ ครอบคลุมทุกตำแหน่ง แห่งที่สองภายใต้บริษัท Blizzard หลังจากที่ทีมงานผู้พัฒนาเกม World of Warcraft ได้ลงมติก่อตั้งสหภาพแรงงานไปเมื่อเดือนกรกฎาคม 2024

ตามการรายงานของเว็บไซต์ Kotaku ระบุว่า นักพัฒนาเกม Overwatch 2 จำนวนเกือบ 200 คน ซึ่งครอบคลุมบุคลากรในทีมเกือบทั้งหมดที่ไม่ใช่ระดับหัวหน้างานหรือทีมผู้บริหาร ได้เข้าร่วมกับองค์กร Communications Workers of America (CWA) และก่อตั้งกลุ่มภายใต้ชื่อ Overwatch Gamemakers Guild-CWA

CWA ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า "นักพัฒนาเกมผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Overwatch อันโด่งดังของบริษัท Activision Blizzard ได้เข้าร่วมกับ Communications Workers of America และกลายเป็นกลุ่มคนทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมล่าสุดภายใต้สตูดิโอที่ Microsoft เป็นเจ้าของ ที่ได้ก่อตั้งสหภาพแรงงานแบบครอบคลุมทุกตำแหน่ง" แถลงการณ์ยังระบุเพิ่มเติมว่า "ผู้ไกล่เกลี่ยที่เป็นกลางได้ยืนยันในวันนี้ (ตามเวลาของแถลงการณ์) ว่า เสียงส่วนใหญ่ของพนักงานได้ลงนามในบัตรมอบอำนาจให้สหภาพเป็นตัวแทน หรือได้แสดงความจำนงว่าต้องการให้มีตัวแทนจากสหภาพผ่านช่องทางออนไลน์แล้ว"

Communications Workers of America

ก่อนหน้านี้ในปี 2023 บริษัท Microsoft และ CWA ได้บรรลุข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน ซึ่งเป็นการรับประกันว่าฝ่ายบริหารระดับสูงของ Microsoft จะไม่เข้ามาแทรกแซงหรือขัดขวางความพยายามในการรวมตัวของพนักงานเพื่อก่อตั้งสหภาพ นับตั้งแต่นั้นมา พนักงานในสตูดิโอพัฒนาเกมอื่นๆ ที่ Microsoft เป็นเจ้าของ เช่น Bethesda และ Raven Software ก็ได้มีการก่อตั้งสหภาพแรงงานขึ้นเพื่อปกป้องสิทธิและผลประโยชน์ของคนทำงาน อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อตกลงดังกล่าว บริษัท Microsoft ก็ยังคงดำเนินการปรับลดพนักงานหลายร้อยตำแหน่งในสตูดิโอต่างๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Simon Hedrick หนึ่งในสมาชิกของ Overwatch Gamemakers Guild ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งนักวิเคราะห์ทดสอบเกมของ Blizzard ได้ให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ว่า เหตุการณ์ที่ Microsoft ดำเนินการปรับลดพนักงานในแผนกเกมมิ่งเป็นจำนวนถึง 1,900 ตำแหน่งเมื่อเดือนมกราคม 2024 นั้น ถือเป็นประเด็นที่ส่งผลกระทบมากที่สุด นับตั้งแต่เขาเริ่มทำงานกับบริษัทในปี 2022 "จนกระทั่งถึงช่วงเวลานั้น ผมมีความสุขกับการทำงานของผมเป็นอย่างยิ่ง" Hedrick กล่าว

เขายังได้ระบุถึงปัจจัยอื่นๆ ที่เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการรวมตัวเพื่อก่อตั้งสหภาพในครั้งนี้ ได้แก่ การที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการบริษัท Blizzard เพียงไม่กี่เดือนก่อนที่จะมีการปรับลดพนักงานครั้งใหญ่, ประเด็นปัญหาเกี่ยวกับค่าตอบแทน, นโยบายการทำงานจากที่บ้านและความต้องการที่จะมีหลักประกันอย่างเป็นทางการในเรื่องต่างๆ เช่น การจัดการกับปัญหาการทำงานหนักเกินเวลา สิทธิในการลาหยุดพักผ่อน และการได้รับเงินชดเชยที่เหมาะสมสำหรับพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้าง

Overwatch 2

ที่มา gamesradar

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง