คุณรู้สึกว่าแฟรนไชส์เกม Call of Duty ในปัจจุบันเริ่มมีความซ้ำซากจำเจหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น คุณไม่ได้รู้สึกเช่นนั้นเพียงคนเดียว เพราะแม้แต่อดีตนักพัฒนาที่เคยมีส่วนร่วมในการสร้างเกมนี้ก็มีความเห็นไปในทิศทางเดียวกัน
Chance Glasco หนึ่งในสมาชิกรุ่นบุกเบิกของสตูดิโอ Infinity Ward ได้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในฐานะหนึ่งในทีมผู้พัฒนาที่ย้ายจากแฟรนไชส์ Medal of Honor มาสู่การสร้าง Call of Duty นอกจากนี้ Glasco ยังได้พูดถึงมุมมองของเขาที่มีต่อแฟรนไชส์ Call of Duty ในปัจจุบัน
อดีตนักพัฒนา Infinity Ward เปรียบเทียบ Call of Duty กับการ์ตูน The Simpsons
Glasco ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจากการพัฒนาเกม Medal of Honor ให้กับ Electronic Arts มาเป็นการพัฒนา Call of Duty ให้กับ Activision ว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้ทีมงานมีอิสระในการสร้างสรรค์สิ่งที่เคยทำไม่ได้ภายใต้ EA มากขึ้น
Glasco เล่าว่า "เรารู้ว่าเราสามารถสร้างเกมที่ดีมากๆ ได้ Activision ให้อิสระกับเราในการทำสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้ใน Medal of Honor แต่มันก็ยังคงเป็นแฟรนไชส์ใหม่ในขณะนั้น หลังจากที่เราวางจำหน่ายเกมออกไป ผู้คนมักจะถามว่าผมทำอะไร และผมก็จะตอบว่าผมสร้างวิดีโอเกม พวกเขาจะถามว่าเกมไหน และผมก็จะตอบว่า Call of Duty แล้วพวกเขาก็จะทำนองว่า 'มันคือเกมอะไร?' ยอดขายไม่ได้พุ่งสูงขึ้นในทันที มันค่อยๆ ไต่ระดับขึ้นไปอย่างช้าๆ จากการบอกต่อ โหมดผู้เล่นหลายคน สามารถดึงดูดผู้คนได้จริงๆ และเมื่อเวลาผ่านไป มันก็กลายเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่มาก ผมคงไม่พูดว่ามันถึงจุดสูงสุดที่ Modern Warfare 2 แต่นั่นอาจจะเป็นเกมที่ดีที่สุดที่เราเคยสร้างมา"

เมื่อถูกสำนักข่าว News 9 สอบถามว่าเขารู้สึกอย่างไรที่ได้เห็นแฟรนไชส์นี้เติบโตขึ้น Glasco ไม่ได้ปิดบังความรู้สึก และยอมรับว่าแม้ปัจจุบันเขาจะไม่ได้เล่นเกม Call of Duty มากนัก แต่ก็ยังคงเข้าไปเล่น Warzone บ้างเป็นครั้งคราว สำหรับมุมมองต่อแฟรนไชส์โดยรวม Glasco เปรียบเทียบ Call of Duty กับการ์ตูนซิตคอมเรื่อง The Simpsons ในแง่ที่ว่ามันดำเนินมาเป็นระยะเวลานานมากจนบางครั้งก็รู้สึกเหมือนว่าผู้พัฒนาอาจจะหมดความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ ไปแล้ว
"มันเกือบจะเหมือนกับ The Simpsons ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานจนบางครั้งก็รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาหมดความคิดใหม่ๆ ไปแล้ว มันค่อนข้างจะออกนอกลู่นอกทางไปบ้าง แต่ผมก็ยังคงสนุกกับการเล่น Warzone อยู่" Glasco กล่าว "ผมใช้เวลาในการสร้างเกม сетติ้งสงครามโลกครั้งที่ 2 นานกว่าระยะเวลาที่อเมริกาเข้าร่วมสงครามโลกครั้งที่ 2 จริงๆ เสียอีก ดังนั้นการได้เปลี่ยนมาทำเกมใน сетติ้งยุคปัจจุบันจึงให้ความรู้สึกที่สดชื่นมาก ในปัจจุบัน ผมไม่ค่อยได้เล่นเกมอื่นนอกเหนือจาก Warzone มากนัก"
คำถามคือ Activision จะสามารถฟื้นฟูความสดใหม่ให้กับแฟรนไชส์นี้ได้หรือไม่ บางคนอาจโต้แย้งว่าพวกเขาอาจไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้นด้วยซ้ำ เนื่องจาก Call of Duty ยังคงเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขายดีที่สุดในแต่ละปี แต่เพื่อเห็นแก่กลุ่มแฟนเกม ก็หวังว่าอย่างน้อยที่สุดพวกเขาจะพยายามลองทำในสิ่งที่แตกต่างออกไป
ที่มา dualshockers