Masato Kato ผู้กำกับ, ศิลปิน และนักเขียนเกม ผู้ซึ่งเขียนบทให้กับเกมชื่อดังของค่าย Square อย่าง Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears และ FFXI ได้ออกมาพูดถึงชีวิตในวัยเด็กและแรงบันดาลใจของเขาในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Denfaminicogamer และแม้ว่า Kato จะมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในอุตสาหกรรมเกม แต่เขาก็ยอมรับว่าในตอนแรกเขารังเกียจวิดีโอเกมอย่างสิ้นเชิง
เว็บไซต์ Automaton-Media รายงานว่า Kato ได้อธิบายว่าชีวิตในวัยเรียนและมหาวิทยาลัยของเขานั้นเต็มไปด้วยความรักอย่างสุดซึ้งที่มีต่อวรรณกรรม โดยเฉพาะนิยายวิทยาศาสตร์และนิยายสืบสวนสอบสวนของอังกฤษและสหรัฐอเมริกา ความฝันแรกของเขาคือการเป็นนักเขียนการ์ตูนมังงะหรือนักวาดภาพประกอบแนวไซไฟ
เมื่อถูกถามว่าทำไมในบรรดาแรงบันดาลใจช่วงแรกของเขาถึงไม่มีการกล่าวถึงวิดีโอเกมเลย Kato ก็ได้ตอบพร้อมเสียงหัวเราะว่า "ไม่ใช่แค่ผมไม่เล่นเกมเลยนะ แต่จริง ๆ แล้วผมเกลียดพวกมันด้วยซ้ำ"

กระแสความนิยมวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเริ่มขึ้นในช่วงที่ Kato อยู่ชั้นมัธยมต้น ด้วยการมาถึงของเกม Space Invaders ในปี 1978 "จากจุดนั้น เกมคอนโซลและ PC ก็ได้รับความนิยมมากขึ้น มีคนเล่นเกมที่มหาวิทยาลัยของผมค่อนข้างเยอะ แต่โดยพื้นฐานแล้วผมแค่เกลียดการทำในสิ่งที่คนอื่นทำกัน" Kato ยอมรับ "ในเมื่อผู้คนแตกต่างกันมาก ผมจึงพบว่ามันแปลกที่ทุกคนต่างก็ออกมาชื่นชมในสิ่งเดียวกันพร้อมๆ กัน"
นอกเหนือจากการไม่ต้องการตามกระแสแล้ว Kato ยังอธิบายว่าความหลงใหลในการอ่านอย่างไม่รู้จักพอของเขาก็เป็นอีกสิ่งที่หยุดยั้งไม่ให้เขาดำดิ่งสู่โลกของเกม "มันเป็นเรื่องของประสิทธิภาพสำหรับผมด้วย ถ้าผมจะใช้เวลาสองชั่วโมงในการเล่นเกม ผมก็อดไม่ได้ที่จะคิดว่าผมจะสามารถอ่านหนังสือได้กี่เล่มในเวลาเท่ากัน ผมตระหนักดีว่าเกมก็มีคุณค่าในตัวของมันเอง แต่สำหรับผมแล้ว การอ่านคือสิ่งที่สำคัญที่สุด"
ความไม่ชอบวิดีโอเกมในช่วงแรกของ Kato นั้นส่วนใหญ่มาจากเกมแนวยิงและแอ็กชันในยุคนั้น ซึ่งเขาพบว่ามันมอบประสบการณ์ที่ตรงไปตรงมาและ "เล่นครั้งเดียวจบ" เกินไป อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างได้เปลี่ยนไปเมื่อ Kato ได้เห็นน้องสาวของเขาเล่นเกม Dragon Quest ของ Yuji Horii ซึ่งเป็นเกมแนว RPG เขาระลึกได้ว่าตนเองประหลาดใจอย่างมากกับความแตกต่างนั้น

"เกม RPG นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในเกม RPG ผู้เล่นได้กลายเป็นตัวเอกและสามารถใช้ชีวิตผ่านเรื่องราวได้ด้วยตัวเอง แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วมันจะเป็นเพียงเส้นทางที่กำหนดไว้ แต่ผู้เล่นก็สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ เลือกที่จะต่อสู้ วิ่งหนี พักที่โรงแรม และสัมผัสกับเรื่องราวของการกอบกู้โลก คอนเซ็ปต์นั้นทำให้ผมทึ่งไปเลยจริงๆ"
Masato Kato
ที่มา Automaton-Media