ปฏิเสธไม่ได้ว่าหากต้องการเล่นเกม Multiplayer ที่มีฉากหลังเป็นสงครามเวียดนาม หลายคนคงเลือกหยิบ Rising Storm 2 ขึ้นมาเล่น เนื่องจากเป็นเกมสงครามเวียดนามเกมเดียวที่ยังไม่ตาย ที่ถือว่าครองบัลลังก์มาเกือบจะ 10 ปี แต่บัลลังก์นี้ต้องสั่นคลอนเมื่อการประกาศเปิดตัว Hell Let Loose ภาคใหม่ ที่มีฉากหลังเป็นสงครามเวียดนามเช่นกัน เหล่าเกมเมอร์ก็ได้แต่คาดหวังว่าตัวเกมจะออกมาหน้าตาเป็นอย่างไร และจะสามารถมาแทนที่เกมที่เล่นอยู่แล้วได้หรือไม่? จนเมื่อวันที่ 27 เดือนที่ตัวเกมได้ให้ผู้สนใจเข้ามาทดลองเล่น แต่มันจะดีพอที่มาแทนเกมเจ้าของบัลลังก์ได้หรือไม่ มาร่วมหาคำตอบกันได้ในบทความนี้ครับ
Hell Let Loose Vietnam เป็นการต่อยอดจากเกม Hell Let Loose ที่มีฉากหลังเป็นสงครามโลกครั้งที่ 2 โดยในครั้งนี้ได้เปลี่ยนฉากหลังความคัดแย้งเป็นสงครามเวียดนาม เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 13 ส.ค. ปีนี้ และมีการเปิดให้ทดลองเล่นในวันที่ 25 ถึง 27 ก.ค. ที่ผ่านมา แต่การที่ผมลืมอ่านเมลทำให้ผมได้เข้าไปทดลองเล่นวันสุดท้ายเพียงวันเดียว ซึ่งมันก็มากพอที่จะทำให้ผมเชื่อว่านี้คือเกมที่สามารถมาล้มเจ้าของที่ได้
Gameplay
ตัวเกมจะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองฝ่าย ได้แก่ ทหารสหรัฐอเมริกา และ ทหารเวียดนามเหนือ ฝ่ายละ 50 คน โดยในช่วงเปิดทดสอบผมได้มีโอกาสลองเล่น 2 โหมด ได้แก่
- Warfare บุกยึดฐานศัตรูและป้องกันฐานของตนในเวลาเดียวกัน โดยฝั่งไหนที่สามารถรุกคืบเข้ายึด HQ ของอีกฝั่งได้ จะเป็นฝั่งที่ได้รับชัยชนะ แต่หากตัวเกมหมดเวลาก่อนที่จะมีฝั่งใดฝั่งหนึ่ง บุกยึด HQ อีกฝั่งได้ ตัวเกมจะนับจำนวนการยึดของแต่ละฝั่ง โดยฝั่งที่มีจำนวนการยึดมากกว่าจะได้รับชัยชนะ
- Offensive ทำภารกิจปกป้องฐานที่มั่นของตน หรือเข้าตีฐานของศัตรู ตามแต่ละแผนที่ที่ตัวเกมกำหนดไว้ หากฝ่ายบุกสามารถบุกถึงฐานสุดท้ายก็จะเป็นผู้ชนะ หรือหากฝ่ายป้องกันสามารถป้องกันจนหมดเวลาที่กำหนดก็จะเป็นฝ่ายชนะ

ถึงแม้ตัวเกมจะเป็น Hardcore Shooter แต่ก็ยังใจดีใส่ความ Arcade มาให้ อย่างเช่น การมีชื่อเพื่อนขึ้นบนหัว การแสดงกระสุนที่เหลืออยู่ในแม็กกาซีนโดยไม่ต้องกดดู การสร้างจุดเกิดให้กับเพื่อร่วมทีม ที่ถือว่าเป็นตัวช่วยเล็กๆ น้อยๆ เพราะคุณยังสามารถตายได้เพียงกระสุนนัดเดียว หรือยกต้องกางแผนที่ขึ้นมาดูเอง
ในส่วนของยานพาหนะเรียกได้ว่าทั้งสองฝั่งขนมาครบทั้ง บนบก บนน้ำ เช่น รถถัง รถลำเลียงคน เรือราดตะเวร เป็นต้น แต่ในส่วนของอเมริกาจะได้เปรียบเรื่องยานพาหนะทางอากาศ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องบินโจมตี เครื่องบินลำเลียงคน โดยทางฝั่งทหารเวียดนามจะได้ความสามารถในการขุดอุโมงค์ เพื่อสร้างเครือข่ายเพื่ออำนวยความสะดวกในการรบมาแทน

Roles
ตัวเกมได้มีการใส่ตำแหน่งและบทบาทมาถึง 17 ตำแหน่ง ถึงแม้บางตำแหน่งจะได้มาพร้อมการขับขี่ยานพาหนะ แต่บทบาทของทหารราบก็มีไม่น้อย ตัวอย่างเช่น
- Commander ผู้บัญชาการรบ ที่ทำหน้าที่สนับสนุนการรบแนวหน้า ไม่ว่าจะเป็น การสั่งยิงปืนใหญ่ การขอ Supply Drop การสแกนพื้นที่เป็นต้น
- Squad Leader ผู้บัญชาการหมู่รบ ทำหน้าที่เป็นหูเป็นตาให้กับผู้บัญชาการในการชี้จุดลงปืนใหญ่ แถมด้วยความสามารถในการสร้างจุดเกิดให้กับคนในหมู่
- Medic แพทย์สนาม ที่สามารถชุบชีวิตเพื่อนที่หมดสติในสนามรบได้ และสามารถรักษาเพื่อนที่บาดเจ็บได้ไวกว่าอาชีพอื่นๆ
- Grenadier ทหารช่าง นักสร้างของทีม ที่มากับค้อนวิเศษสามารถสร้างที่กำบังได้ แถมมาด้วยกับอาวุธต่อต้านยานพาหนะ อย่าง RPG
- Rifleman ทหารทั่วไป ที่เป็นกำลังหลักในสนามรบ
ขอติดขัด
สิ่งแรกที่ผมรู้สึกหลังเล่นจบในตาแรก มันคือ Rising Storm ที่ได้รับการอัปเกรด ทั้งภาพ ทั้งระบบการเล่น แต่ใช่ว่าเกมมันจะไม่มีข้อด้อยในสายตาผม เรื่องแรกที่ผมอยากบ่นเกี่ยวกับตัวเกม คือการ เคลื่อนไหวที่ยังมีบัค ในเวลาที่เราต้องการข้ามก้อนหินหรือท่อนไม้ที่ไม่สูงมาก เวลากดกระโดดตัวละครกลับติดกำแพงใส ทำให้กระโดดไม่ผ่านสะอย่างนั้น และอีกเรื่องที่เกี่ยวกับความเคลื่อนไหวที่ขัดใจผมที่สุด คือการเดินติดเพื่อน ทั้งๆ ที่ตัวละครของเรายังไม่ถึงตัวละครเพื่อนด้วยซ้ำ มันให้ความรู้สึกเหมือนแต่ละตัวละครมีกล่องใสที่ใหญ่กว่าตัวเอง เวลาเดินใกล้ๆ เพื่อนมันเลยติด เพราะกล่องชนกัน ซึ่งผมอยากให้แก้โดยสามารถเดินทะลุได้เลย

อันนี้เป็นเรื่องบ่นเฉยๆ เกมไม่ได้ผิดอะไร เพราะ ระหว่างที่ผมเล่นเป็นหมอ ผู้เล่นส่วนใหญ่มักกดเกิดใหม่ทันที น้อยที่จะรอหมอมาชุบ ผมเลยรู้สึกว่าตำแหน่งหมอนั้นไม่ค่อยมีประโยชน์ แถมความสามารถในการพันแผลได้ไวก็แทบไม่ได้ใช้ เพราะทุกคนสามารถพันแผลได้เอง แล้วกว่าหมอจะวิ่งไปพันให้ เขาก็พันเองเสร็จไปแล้ว ผมเลยอยากให้เขาทำยังไงก็ได้ให้หมอมีประโยชน์กว่านี้หน่อย

แผนที่ส่วนใหญ่เป็นป่า มองไปทางไหนก็เห็นแต่พุ่มไม้ ต้นไม้ มันจึงเกิดการนอนซุ่มในพุ่มไม้ หรือที่ผมเรียกว่า “พุ่มไม้กินคน” แถมตัวเกมยังอำนูยความสะดวกให้ โดยเวลาทีเราเข้าไปใกล้ๆ พุ่มไม้ตัวเกมจะทำให้พุ่มไม้โปร่งใสขึ้น ทำให้เล็งยิงได้ง่ายขึ้น ซึ่งหากนำไปเปรียบเทียบกับ Rising Storm ที่ตัวเกมไม่มีการทำให้กิ่งไม้โปร่งใส ทำให้คนที่จะซ่อนในพุ่มต้องเคลื่อนไหวจัดมุมดีๆ ทุกครั้งที่จะยิง ทำให้อีกฝ่ายมีโอกาสเห็นได้ง่ายขึ้น ต่างกับเกมนี้ที่นอนแช่ได้ยาวๆ

ในเรื่องของเสียงผมยอมรับทำมาได้สมจริงมาก เสียงที่เกิดทั้งหมดเกิดจากผู้เล่นจริงๆ ในเวลาที่ปะทะกันเราจะได้ยินเสียงปืนรอบทิศทาง แถมค่อนข้างดัง แต่ในบางครั้งนี้กลับเป็นข้อเสีย เพราะ ในจังหวะที่ผมล้วงด้านข้างศัตรู เสียงปืนของศัตรูนั้นดังลั่นจนผมไม่สามารถจับตำแหน่งของศัตรูได้ ซึ่งมันไม่ได้เป็นปัญหากับแค่เสียงปืน เสียงจุดเกิดเองก็เช่นกันที่ผมรู้สึกว่าจับตำแหน่งจากเสียงไม่ค่อยจะได้ ผมเองก็ไม่กล้าพูดว่านี้เป็น ปัญหาจากตัวเกม หรือปัญหาจากหูของผมเอง
หากใครอยากแลกเปลี่ยนความคิดเห็นสามารถเข้ามาพูดคุยได้ในกลุ่มทางการของ Gamer Inside ได้เลยครับ