ดูเหมือนว่าไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้สร้างดั้งเดิมของผลงานที่ถูกรีเมคจะออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวอร์ชันที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ และล่าสุดผู้ร่วมสร้าง Crash Bandicoot ก็ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นของเขาต่อเกม N. Sane Trilogy ในปี 2017 และการเปลี่ยนแปลง "30 มิลลิวินาทีที่สำคัญที่สุด" ที่สร้างความแตกต่างอย่างมหาศาล
เว็บไซต์ GameSpot รายงานโดยอ้างอิงข้อมูลที่พบโดย GamesRadar+ ว่า Andrew Gavin ผู้ร่วมก่อตั้ง Naughty Dog ได้โพสต์ความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเกมรีมาสเตอร์สมัยใหม่ของ Crash Bandicoot 1-3 ผ่านทาง LinkedIn ในขณะที่เขากล่าวว่าเกมนี้ "ทำภาพออกมาได้ยอดเยี่ยมและดูดีและซื่อตรงต่อต้นฉบับ" ในความคิดของเขาแล้ว ทุกอย่างกลับแย่ลงเมื่อมาถึงเรื่องการกระโดด หรืออย่างที่เขากล่าวไว้คือ ทีมงาน "ทำพังอย่างสิ้นเชิงในเรื่องระบบการกระโดด"
Gavin อธิบายว่าเกมต้นฉบับนั้นจะอ่านระยะเวลาที่ผู้เล่นกดปุ่มกระโดดค้างไว้และวัดการกระโดดของ Crash ตามนั้น ยิ่งผู้เล่นกดปุ่มค้างไว้นานเท่าไหร่ Crash ก็จะกระโดดสูงขึ้นเท่านั้น แต่กลไกนี้ได้หายไปใน N. Sane Trilogy ตามความเห็นของ Gavin และถูกแทนที่ด้วยระบบที่ทุกการกระโดดจะมีความสูงสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้เสมอ

"นักพัฒนาภาครีเมคอาจจะไม่สังเกตเห็นระบบนี้หรือไม่ก็คิดว่ามันไม่สำคัญ" โพสต์ของ Gavin กล่าว "พวกเขากลับไปใช้การกระโดดแบบคงที่ธรรมดา และจากนั้นก็ตระหนักว่า Crash ไม่สามารถกระโดดข้ามครึ่งหนึ่งของด่านในเกมได้ ทางออกของพวกเขาคือการทำให้การกระโดดทั้งหมดมีความสูงสูงสุด"
ทางออกนี้ ตามความเห็นของ Gavin ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของการกระโดดในภาครีมาสเตอร์ไปโดยพื้นฐาน ซึ่งส่งผลเสียต่อเกม "ตอนนี้ทุกการกระโดดในภาครีเมคจะใหญ่และลอยๆ การกระโดดเล็กๆ ที่แม่นยำระหว่างแพลตฟอร์มจึงทำได้น่าอึดอัด" Gavin เขียน "กลไกการกระโดดพื้นฐานของเกมให้ความรู้สึกที่แย่กว่าต้นฉบับปี 1996 แม้ว่าจะรันบนฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่า 1,000 เท่าก็ตาม"
ที่มา GameSpot และ GamesRadar+