บริษัท Pullup Entertainment กำลังมีปีที่ดี พอร์ตโฟลิโอของบริษัทประกอบด้วยผู้จัดจำหน่ายอย่าง Focus Interactive (ผู้จัดจำหน่าย Farming Simulator และ Space Marine 2), Dotemu และสตูดิโอในเครืออย่าง Deck 13 ซึ่งทั้งหมดนี้ดำเนินไปได้ด้วยดีจนทำให้รายได้รายไตรมาสของ Pullup เพิ่มขึ้นมากกว่า 130% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า ในบทสัมภาษณ์กับ The Game Business, Geoffroy Sardin, CEO ของ Pullup กล่าวว่าแม้แต่บริษัทเองก็ยังประหลาดใจกับยอดขายของ Space Marine 2
"เราไม่เชื่อว่าเราจะสามารถมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันถึง 7 ล้านคนได้" Sardin กล่าว "มันน่าทึ่งมากสำหรับเรา"
Sardin กล่าวว่าความสำเร็จล่าสุดของ Pullup เป็นเพียงหนึ่งในสัญญาณมากมายที่บ่งชี้ว่า แม้จะมีข่าวการเลิกจ้าง, การปิดตัว และการยกเลิกโครงการอยู่เป็นประจำ แต่ก็มีเหตุผลที่จะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมมากกว่าที่บรรยากาศโดยทั่วไปอาจจะบ่งบอก และอนาคตนั้น เขากล่าวว่า เป็นอนาคตที่เกมระดับ Double-A และอินดี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะทำกำไรได้
"ถ้าคุณตัดเสียงรบกวนออกไป คุณจะประหลาดใจกับความเป็นจริงในเชิงบวกมากมาย ประการแรก ที่จริงแล้วอุตสาหกรรมไม่ได้เติบโตขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่มันมีเสถียรภาพในระดับที่สูงมากหลังจากหลายปีของการเติบโตที่น่าประทับใจ" Sardin กล่าว "อุตสาหกรรมยังคงทรงพลัง และมันคุ้นเคยกับการมีช่วงเวลาของความเสถียรภาพก่อนที่จะกลับมาเติบโตอีกครั้ง"
Sardin กล่าวว่าในปัจจุบัน อุตสาหกรรมกำลังประสบกับผลกระทบจากคลื่นของการลงทุนที่มากเกินไป ซึ่งทำให้ผู้จัดจำหน่ายใช้เงินกู้ดอกเบี้ยต่ำในยุคโควิดเพื่อการขยายตัวและการเข้าซื้อกิจการอย่างรวดเร็ว "ดังนั้นตอนนี้มันกำลังผ่านช่วงเวลาที่ดีต่อสุขภาพซึ่งโปรเจกต์ที่มี ROI จำกัดไม่สามารถหาเงินทุนได้อีกต่อไป" Sardin กล่าว "นี่เป็นกระบวนการที่จำเป็นสำหรับผม มันทำให้อุตสาหกรรมกลับมาสู่เส้นทางการเติบโต"
ในขณะที่ผู้เขียนบทความสงสัยว่าช่วงเวลานี้จะดีต่อสุขภาพได้อย่างไรเมื่อการเลิกจ้างในวงกว้างทำให้นักพัฒนารู้สึกว่าพวกเขาควรจะออกจากอุตสาหกรรมไปเลย แต่ความไม่มั่นคงในปัจจุบันก็ยังเผยให้เห็นถึงปัญหาที่แพร่หลายในการพัฒนาเกมระดับ Triple-A ซึ่งต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นและระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานขึ้นกำลังนำไปสู่การตัดสินใจที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยงและการเลือกเกมที่ซ้ำซาก
แนวคิดของ Pullup คือการไม่พยายามดึงดูดตลาดที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ถ้าเกมของพวกเขาทำงานเพื่อขัดเกลาประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่อาจจะค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม ความกระตือรือร้นของพวกเขาก็จะดึงดูดผู้ชมในวงกว้างเข้ามาเองโดยธรรมชาติ "เกมของเรามีบุคลิกที่แข็งแกร่ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้พวกมันเป็นที่จดจำและน่าดึงดูด เราเห็นสิ่งนี้กับ Space Marine แน่นอน แต่ยังรวมถึงเกมอย่าง Void Crew หรือ Drova ด้วย" Sardin กล่าว
ที่มา PC Gamer และ The Game Business