กระแสความไฮป์ของเกม Cronos: The New Dawn จากสตูดิโอ Bloober Team กำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่สำหรับแฟน ๆ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดก็สามารถวางใจได้ว่าเกมนี้จะยังคงเป็นประสบการณ์แบบ 'เส้นตรง' (Linear) แม้ว่าจะ 'มีช่วงเวลาแห่งอิสระ' ก็ตาม
เว็บไซต์ GamingBolt รายงานบทสัมภาษณ์กับ MP1st ซึ่ง Jacek Zięba ผู้กำกับเกมได้อธิบายถึงโครงสร้างโดยรวมว่า "มันยากที่จะตอบเพราะเรามีเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา ในกรณีของโครงสร้าง มันเป็นแบบเส้นตรงที่มีช่วงเวลาแห่งอิสระ เช่น การย้อนกลับไปสำรวจและการแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดในด่านนั้น ๆ แต่เรื่องราวก็ยังคงต้องดำเนินต่อไปในจังหวะที่เหมาะสม เพราะเราต้องการจะพูดอะไรบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากที่นี่"
Grzegorz Like หัวหน้านักเขียนและนักออกแบบการเล่าเรื่อง ได้กล่าวเสริมว่า "เราเคยคิดเกี่ยวกับการทำรูปแบบที่หลากหลายของสิ่งต่างๆ แต่หลังจากทดลองแล้ว เราตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นเส้นตรงมากขึ้นเพราะนั่นเป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับเรื่องราวสยองขวัญมากกว่า เพราะคุณคงไม่อยากจะทำให้มันใหญ่เกินไป เพราะความน่ากลัวมันจะจางหายไป แต่เราก็ยังต้องการที่จะให้ผู้เล่นรู้สึกถึงทางเลือก ดังนั้นเราจึงมีทางเลือกในบทสนทนา และทางเลือกของคุณจะส่งผลต่อสิ่งที่คุณเห็นในเกม"

"ผู้คนที่คุณช่วยเหลือจะเปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณรับรู้เกม พวกเขาจะกระซิบสิ่งที่แตกต่างออกไป และพวกเขาจะให้บริบทของสิ่งต่างๆ แก่คุณ หลังจากเล่นจบหนึ่งรอบ เมื่อคุณไปเจอเพื่อนที่บาร์ คุณจะพูดคุยเกี่ยวกับเกม และประสบการณ์ของคุณก็จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย และบางทีนั่นอาจจะทำให้คุณอยากกลับไปเล่นเกมซ้ำอีกครั้ง"
ในขณะที่สิ่งนี้อาจจะสร้างแรงจูงใจมากพอที่จะกลับไปเล่นเนื้อเรื่องซ้ำ Like ยังได้ยืนยันอีกว่าผู้เล่นสามารถเลือกเล่น New Game Plus และ "เปลี่ยนระดับความยากให้สูงขึ้นได้"
Cronos: The New Dawn มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 กันยายน สำหรับ Xbox Series X/S, PS5, PC และ Nintendo Switch 2 และสำหรับผู้ที่จะไปร่วมงาน Gamescom ระหว่างวันที่ 20 ถึง 24 สิงหาคม ก็จะมีเดโมให้ทดลองเล่นที่บูธของ Xbox ด้วย
ที่มา GamingBolt และ MP1st