สัมภาษณ์พิเศษ! เจาะลึก Cronos: The New Dawn กับ Bloober Team เกมสยองที่หล่อหลอมจากความรักในยุค 80

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษ! เจาะลึก Cronos: The New Dawn กับ Bloober Team เกมสยองที่หล่อหลอมจากความรักในยุค 80

Gamer Inside ได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับทีมผู้พัฒนาจาก Bloober Team สตูดิโอผู้เชี่ยวชาญด้านเกมสยองขวัญ ถึงโปรเจกต์ใหม่ล่าสุดที่น่าจับตามองอย่าง Cronos: The New Dawn ซึ่งเป็นเกม Survival Horror IP ใหม่ที่พวกเขากำลังซุ่มพัฒนาอยู่ ทางเราได้พูดคุยกันในหลายประเด็น ตั้งแต่แรงบันดาลใจเบื้องหลัง, ฉากหลังที่ไม่เหมือนใคร ไปจนถึงกลไกการเล่นที่น่าสนใจ และนี่คือการถอดความจากบทสัมภาษณ์

Gamer Inside

อะไรคือแรงบันดาลใจหลักที่ทำให้สร้างเกมนี้ขึ้นมา?

Wojciech Piejko (Director)

เกมว่าด้วยเรื่องของการ ย้อนเวลากลับไปเก็บกู้ผู้คนคืนมา และก็ต้องต่อกรกับปีศาจ และอีกส่วนของเกม คือไขปริศนาเกี่ยวกับโรคระบาดที่เปลี่ยนแปลงโลกใบนี้ และเราจะได้เหมือนผสานกับหนังเรื่องใหญ่ของ John Carpenter และเล่าเกี่ยวกับ ผู้ที่ติดเชื้อ รวมไปถึง เรื่องราวดราม่า โดยรวมนั้น เรามานั่งคุย นั่งถกกันอีกครั้ง เกี่ยวกับจุดอื่นๆ ว่ามันดูดี สุดยอดไปเลย สิ่งที่เยี่ยมที่สุดเลยนั้น จะเป็นโลกที่สร้างมา ทั้งดินแดน เมื่อมันมาผนวกเข้าด้วยกัน มันเลยเกิดเป็นโปรเจกต์ ที่เราเรียกด้วยชื่อนั้น

แต่ในแง่ของแรงบรรดาลใจของตัวเกม ก็แน่นอนแหละ Resident Evil เอย Silent Hill เอย แล้วก็ใช่ครับ พวกเกม Survival Horror สุดคลาสสิคหลายเกมในอดีต แล้วในแง่ของภาพยนต์ ผมได้พูดถึงผลงานของ Carpenter ก็มี The Thing ไปแล้ว แล้วก็ยังมี Annihilation และภาพยนต์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งผิดธรรมชาติ ที่มันมีฉากหลัง ตั้งอยู่บนโลก และจุดที่พวกเราชอบกันยกใหญ่เลยคือ ซีรีย์เรื่อง Dark ที่มีส่วนผสมของการ เดินทาง้ามเวลา ด้วยเหตุทั้งหมดนี้ ผมเลยรู้สึกว่า มันคงได้ผลแหละ

Grzegorz Like (Lead Narrative Designer and Lead Writer)

ผมคิดว่ามันมีแรงบรรดาลใจมากมาย ที่หล่อหลอมให้เราเป็นผู้สร้างเกม ไม่ก็ศิลปิน ที่เราได้ชื่นชอบและเติบโตมาด้วยกัน เพราะอย่างเรื่อง The Thing ที่มันมีตัวตนในยุค 80 และหลังจากทำ Silent Hill 2 เสร็จ เราก็เลยคิดว่า อยากจะทำอะไร ที่มันโคตรจะเป็นเรา 

และคุณรู้อะไรไหม เพราะว่าพวกเรา อยากให้ Chronos เป็นจดหมายรัก ส่งไปถึง ทุกอย่างที่เราชอบในยุคช่วงปี 80 แบบว่าพวก หนังสยองขวัญ และอะไรเทือกๆนั้น พวกความสยองขวัญ ที่ Wojciech ได้พูดถึงเกี่ยวกับมันไปแล้ว หรือแม้กระทั่ง Alien หรือแม้กระทั่ง ทุกอย่างที่พวกผมเคยได้เห็นในเทป VHS สมัยก่อนนั้นน่ะ

จินตนาการสิ 
ใช่ ! จินตนาการ 

Gamer Inside

เอาจริงๆนะครับ คำตอบของคำถามแรก มันตอบคำถามอื่นๆของผมไปเรียบร้อยแล้ว เราลองขยับ ให้เป็นหัวข้อที่่ออกรสออกชาติมากขึ้นบ้าง

มีหลายคนแค่มองว่า Chronos นั้นเป็นแค่ Resident Evil จาก โปแลนด์ เฉยๆ คุณจะรู้สึกอย่างไรกับคำพูดนี้ 

Grzegorz Like

แม่งโคตรเท่เลยนะ

Wojciech Piejko

ด้วยความสัตย์จริง Resdident Evil เป็นสุดยอดเกมไปแล้ว ถ้ามีใครมาเปรียบพวกเราให้เป็น Resident Evil ละก็ มันเป็นคำชมมากกว่า

Grzegorz Like

เพราะว่าเรามั่นใจอย่างยิ่งว่า ไอเดียของเรา ไม่ได้เป็นแค่เกมที่อิงมาจากเกมอื่น มันมีองค์ประกอบคลาสสิกในการเล่าเรื่อง ถ้าสมมติว่า ไปเปรียบเทียบกับเล่า OG นั้น แบบว่า เปรียบกับพวก Silent Hill หรือทั้งคู่ (RE) 

Gamer Inside

แบบว่า ได้รับอิทธิพล ความหลอนแบบ Tank control แบบนี้น่ะหรอ

Grzegorz Like

หมายถึง ต้นฉบับโดยรวมของ Resident Evil นั่นแหละครับ มันสร้างแรงบรรดาลใจได้ดีมาก 

Wojciech Piejko

แล้วที่นี้นะครับ อย่างที่ Grzegorz ว่าไป เรามีวิธีการผสานการต่อสู้กับศัตรูในรูปแบบของเราเอง เช่น เรามีปืนแบบต่างประเภทออกไปเลย มันมีความเป็น Sci Fi ดังนั้น เราาเลยคิดว่า มันเป็นเกมอื่นๆ ที่แยกออกไปเลย แต่นั่นแหละ เราก็ยังตั้งอยู่บนประเภท Survival Horror มันเลยรู้สึก เจ๋ง ที่ได้มาอยู่ที่จุดนี้

Gamer Inside

คำถามต่อไปนั้น ทำไมทีมถึงได้เลือกยุคสมัยในเกม ให้เป็นยุคของคอมมิวนิสต์ และเลือกสถาปัตยกรรมแบบ Brutalist (สถาปัตยกรรม หยาบกระด้าง) เป็นภาพแสดงของเกมนี้ 

Grzegorz Like

ตรงนี้ จากจุดที่เราได้สร้างทีมมือดีทำเกม ที่จับความเป็นโปแลนด์มาอยู่ในเกม คราวนี้เราก็เลยตัดสินใจ สร้างเมือง Nowa Huta ให้อยู่ใน New Dawn โดยพื้นฐานแล้ว ที่แห่งนี้ (Nowa Huta) มันเป็นสถานที่ที่ผมเกิดและเติบโตมาในที่แห่งนั้นครับ มันเลยรู้สึกผูกพันธ์ส่วนตัว

แต่รู้อะไรไหมที่เลือกทำแบบนี้ เพราะมันจะมารองรับกับคำถามที่เราอยากถามผู้เล่นไปตลอดการเล่นเกี่ยวกับ ความเป็นอันหนึ่งอันเดียว (ของตัวละคร) ที่บางทีผู้เล่นก็อาจจะโดดเดี่ยว หรืออยู่ด้วยกันแล้วไปทำร้ายซึ่งกันและกัน ใจความหลักเลย มันเป็นการชนกันระหว่าง การรวมเป็นกลุ่มก้อน กับการแยกกันอยู่ ยุคสมัยคอมมิวนิสต์เป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ

พอตั้งคำถามขึ้นมาแบบนี้ มันก็เหมือนการสะท้อนแง่คิดออกมา อีกทั้ง ในช่วงเวลานั้นโปแลนด์อยู่ในช่วงเวลา ที่มืดมน การได้ใส่ตัวละคร ในพื้นหลังทั้งหมดที่ว่ามา ทำให้โลกทั้งใบที่พวกเราสร้างมันดูจริงมากพอ แล้วพอรู้ตัวอีกที ผู้เล่นจะได้สัมผัสความสยองที่ใกล้เคียงกับความจริงเอง

Wojciech Piejko
ใช่แล้ว และจุดที่คุณได้พูดถึงความโหดร้าย หยาบกร้าน ในสถาปัตยกรรมแบบที่ปรากฏในงานศิลป์ที่ปรากฏ มันกลมกลืนเข้ากันไปกับ เนื้อหาแบบ Sci Fi เหลือเกิน มันเป็นภาพลักษณ์อนาคตที่ดัดแปลงได้ เหมือนเครื่องใช้ในซีรีย์ Star War ยุคแรกๆ ที่มันมีความเป็น Analog ไม่ดูล้ำยุคเท่าไร

มันเลยกลายเป็น คู่สวาทสร้างในสวรรค์ เหมือนกับที่เราเจอชุด “นักเดินทาง” ที่เราเจอไอเดียจากชุดคุณย่าของในอพาร์ทเมนต์ แล้วพอเอาไปให้คุณย่าดู คุณย่าแกก็บอกว่าเท่ดี เอาแบบนี้แหละ 

Gamer Inside

พวกเราทีมงาน Gamer Inside ชอบดีไซน์มาก ยังบอกเลยว่า ชุดมันเท่แบบพิลึกๆ ดี มอนสเตอร์ดีไซน์ก็ด้วยเหมือนกัน

Wojciech Piejko

ใช่แล้ว ผมคิดว่าความขัดกันคือจุดแข็ง ถ้าหากคุณมีของที่มันหลุดโลก แบบว่าคุณมีตัวละครในชุดอวกาศที่มันอยู่ในอพาร์ทเมนแบบปกติ นั้นแหละที่มันจะดูสนุก 

Gamer Inside

ในเกมนี้ ดูเหมือนว่า ไฟจะกลายเป็นอาวุธสำคัญในเกม อะไรที่ทำให้ตัดสินใจใช้ไฟให้เป็นอาวุธ 

Wojciech Piejko

โอเค ไฟนั้น สำคัญมากๆ ครับ เพราะศัตรูมันถูกทำให้หลอมเป็นเนื้อเดียวได้ แล้วถ้ามันหลอมรวมกันได้มันก็จะแกร่งขึ้น และยังไม่พอ มันยังซึมซับความสามารถของศัตรูอีกตัวที่ล้มตายไปก่อนหน้านี้ได้ด้วย ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณฆ่าตัวที่สามารถยิงอะไรออกมาได้ แล้วไอตัวเกราะมันไปดูดซึมร่างของตัวที่ยิงกระสุนออกมา คุณก็จะต้องรับมือกับศัตรูที่ยิงกระสุนออกมาได้แถมมีเกราาะหนาด้วย

นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมคุณจึงต้องใช้ไฟ คุณจำเป็นต้องเผาร่างพวกนั้น ซึ่งต้องเผาทิ้งก่อนที่ศัตรูตัวนั้นจะดึงร่างนั่นมาหลอมรวม มันเลยมีการตัดสินใจอยู่ทุกที่ที่คุณเล่น และปืนไฟนั้น ก็ได้ใช้งานแน่ และสามารถใช้ ในการหลบหนีออกจากฝูงศัตรูได้ หากถูกล้อมโดยพวกศัตรู โดยถ้าหาก คุณกดปุ่มคุณก็จะสร้างเปลวไฟรอบตัวคุณ ทำให้พวกศัตรูมันสตั๊น แล้วจากนั้น พวกมันก็จะ เผาไหม้ แล้วก็จะทำให้พวกมันชะงัก 

Gamer Inside

สำหรับผม ไฟมันสื่อได้ถึงความเกรี้ยวกราด สื่อถึงแอคชั่นเดือดๆ แล้วดูน่ากลัว และมันเหมาะที่อยู่ในเกม 

Wojciech Piejko

เมื่อใดก็ตาม ที่ศัตรูมันเกิดชะงักแล้ว มันก็เปิดโอกาสให้คุณด้วย ตัวอย่างก็ เพื่อจะให้ชาร์จอาวุธได้ หรือ ตั้งหลักแล้วเล็งเรียงวิถีกระสุน ให้มันทะลุหลายๆตัว ในนัดเดียว เพื่อสร้างความได้เปรียบ 

Grzegorz Like

ผมก็รู้สึกติดใจกับมัน(ไฟ)ด้วยนะ อาจจะรวมไปถึงพัซเซิลปริศนา จากสภาพแวดล้อมบางอย่าง

Gamer Inside

คำถามต่อไป ใครจะเป็นเป้าหมายหลักของเกม Cronos The New Dawn คุณมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ชื่นชอบเกมสยองขวัญ คลาสสิกด้วยหรือเปล่า หรือหวังที่จะดึงดูด ผู้เล่นใหม่ด้วย?

Grzegorz Like

เราสร้างเกม ที่เราอยากจะเล่นด้วยตัวเองขึ้นมา เพราะว่าเรานั้นเป็นแฟนคลับของความสยองขวัญ และผมคิดว่า พื้นเพของเกมแนวนี้ ดูเหมือนว่ามันจะกลับมาอย่างมีสไตล์ ถ้ายกเว้นพวก IP ชื่อใหญ่อย่างสองเกมยักษ์ ก็นับว่าเป็นเกียรติอย่างมาก ที่จะพวกเรา ที่มี IP ใหม่หมดจด ได้ไปปรากฏในที่ตรงนั้นด้วย เราจึงเข้าใจได้ทันทีว่า มันจะต้องเป็นเกมที่สร้างขึ้น เพื่อให้แฟนๆ เกมที่ชอบ Survival Horror ได้เล่นกัน

Wojciech Piejko

ด้วยจุดนี้ เราจึงคิดว่า Cronos นั้น น่าจะถูกใจแฟนๆ แนว Survival Horror นะ และก็น่าจะถูกใจ แฟนๆ สาย Sci-Fi และก็ Horror โดยตรง เพราะว่ามันมีเนื้อเรื่องที่เข้มข้น ถ้าคุณได้สัมผัสมันจริงๆ มันวิเศษมาก คุณจะเล่นเกมนี้ เพราะเนื้อเรื่องอย่างเดียวก็ได้ หรือจะมาเล่นดูเจ้าแมวเหมียวก็ได้เหมือนกัน ถ้าคุณอยากนั่นแหละ 

Grzegorz Like

มันอาจจะท้าทายซักเล็กน้อย หากเทียบกับเกมแนวเดียวกัน ก็ยังไงดี เกมมันก็ ตึงมือนิดๆ

Wojciech Piejko

และแน่นอนว่า มันจะต้องดึงดูดแฟนๆเกมแนวโลกหลังล่มสลายได้ด้วย

Gamer Inside

แน่นอนครับ ทีมงานของผม ชอบเกมสยองขวัญ เป็นทุนเดิม และคำถามมสุดท้ายนะครับ มีข้อความอะไรที่อยากบอกคนที่กำลังรอเกมนี้ไหมครับ ? 

Wojciech Piejko + Grzegorz Like

(พูดพร้อมกัน) อย่าให้มันรวมร่างกัน!

เกม Cronos: The New Dawn มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 กันยายน 2025 นี้

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง