Snake ได้กลับมาสู่สปอตไลท์อย่างเป็นทางการแล้วกับการเปิดตัวของ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และล่าสุดโปรดิวเซอร์ของ Konami อย่าง Noriaki Okamura ได้เปิดเผยกับ Bloomberg ว่าทีมงานสำหรับโปรเจกต์นี้ได้ถูกสร้างขึ้นมาเป็นเวลาพอสมควรแล้ว ตั้งแต่ปี 2020
เว็บไซต์ GamingBolt รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดนี้ ซึ่ง Okamura ได้อธิบายถึงเบื้องหลังการตัดสินใจในครั้งนั้น "เราสังเกตเห็นว่ามีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ไม่รู้จัก Metal Gear และเราคิดว่าเราต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจึงคิดว่า 'มาทำภาครีเมคกันเถอะ'" และพวกเขาได้ตัดสินใจเลือก Metal Gear Solid 3: Snake Eater เนื่องจากเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่

แต่เป้าหมายของทีมนี้ไปไกลกว่าแค่การรีเมค "เราได้สร้างทีมที่สามารถสร้างเกม Metal Gear ได้อย่างแน่นอน เราพยายามที่จะดึงคนหนุ่มสาวจำนวนมากเข้ามาเพื่อสร้างพวกเขาให้สามารถสร้างเกมระดับ AAA ที่มีคุณภาพสูงได้ เราเชื่อว่ามันจะเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขาที่ไม่เพียงแต่จะได้ทำงานกับแฟรนไชส์เดียว แต่ยังสามารถรับมือกับโปรเจกต์ประเภทต่าง ๆ ที่หลากหลายได้"
แม้ว่าจะยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่านั่นหมายถึงการรีเมคเพิ่มเติมหรือไม่ แต่ Okamura และ Yuji Korekado โปรดิวเซอร์ร่วม ก็เปิดรับแนวคิดนี้ "ถ้าแฟนๆ รู้สึกว่าพวกเขาอยากจะเห็นอะไรเพิ่มเติมจากการเล่นเกมนี้ เราก็อยากจะพิจารณาเกมอื่นๆ อีกมากมายในอนาคต สำหรับตอนนี้ นี่คือทั้งหมด"
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater มีวางจำหน่ายแล้วสำหรับ Xbox Series X/S, PS5 และ PC
ที่มา GamingBolt และ Bloomberg