หลังจากที่ Hollow Knight: Silksong เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจำนวนมากได้พบกับความยากระดับมหากาพย์ จน Team Cherry ต้องออกมาตอบสนองด้วยการปรับลดความยากของบอสและเงื่อนไขบางอย่างในช่วงต้นเกม ซึ่งการตัดสินใจนี้ได้จุดประกายการถกเถียงในชุมชนผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเด็นเกี่ยวกับบอสตัวหนึ่ง
เว็บไซต์ Gamesradar+ รายงานว่า Team Cherry ได้เตรียมออกแพตช์เพื่อลดความยากลงเล็กน้อย สำหรับบอสสองตัวคือ Sister Splinter และ Moorwing โดยบอส Moorwing ซึ่งเจอได้ค่อนข้างเร็วในโซน Greymoor นั้น ได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวางว่าเป็น "กำแพง" สำคัญที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากติดขัดในช่วงต้นเกม

ผู้เล่นคาดเดาว่าการเนิร์ฟ Moorwing อาจจะลดจำนวนการโจมตีที่สร้างความเสียหายสองเท่า, จำกัดระยะโจมตี หรือปรับพฤติกรรมของบอสเพื่อไม่ให้โจมตีจากนอกจอมากเกินไป
ความคิดเห็นจากผู้เล่น:
- "มันเป็นการต่อสู้ที่ออกแบบมาดีนะ แต่การที่บอสโจมตีสองเท่าในทุกการโจมตีตั้งแต่ช่วงต้นเกมมันไร้สาระ" FrostyTheSnowPickle กล่าว
- "การโดนดาเมจสองหน้ากากจากการสัมผัสโดยเฉพาะมันรู้สึกแย่มาก" amatsumegasushi เห็นด้วย
- "บอสตัวนี้ยากเกินความจำเป็นสำหรับบอสช่วงต้นเกม" Professional-Try-231 ให้เหตุผล
แน่นอนว่า Moorwing ได้สร้างกระแสความคิดเห็นมากมาย มีทั้งคนที่มองว่า "Moorwing เป็นการออกแบบเกมที่ไม่ดี" และคนที่เอาชนะได้แล้วก็รู้สึกประหลาดใจกับการเนิร์ฟ โดยบางส่วนมองว่าบอสตัวอื่น ๆ เช่น Savage Beastfly สมควรถูกเนิร์ฟมากกว่า
สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นตรงกันคือ ผู้เล่นที่สามารถเอาชนะ Moorwing ได้ก่อนการเนิร์ฟ ควรจะได้รับถ้วยรางวัลทองคำ และเป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะต้องแสดงความภาคภูมิใจให้มากที่สุดเมื่อพูดถึงเนื้อหาที่ถูกเนิร์ฟในอนาคต

ที่มา Gamesradar+