เป็นที่ทราบกันดีว่า IO Interactive (IOI) คือสตูดิโอผู้เชี่ยวชาญด้านเกมลอบเร้นจากผลงานระดับมาสเตอร์พีซอย่างซีรีส์ Hitman แต่สำหรับโปรเจกต์เกมใหม่ที่หลายคนรอคอยอย่าง 007 First Light พวกเขากำลังเผชิญกับความท้าทายครั้งใหม่ นั่นคือการสร้างระบบการต่อสู้ด้วยอาวุธปืนให้ยอดเยี่ยมที่สุด
เว็บไซต์ GamesRadar+ ได้อ้างอิงบทสัมภาษณ์ของ Andreas Krogh ผู้กำกับเกมเพลย์ จากนิตยสาร PC Gamer ฉบับล่าสุด ที่ได้ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองเกมนี้

"ในเกม Hitman เรามองว่าการต่อสู้ระยะไกลเป็นทางเลือกสุดท้ายสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้มันค่อนข้างยากและเป็นสิ่งที่ผู้เล่นอยากจะหลีกเลี่ยง" Krogh กล่าว "แต่ครั้งนี้เรามีตัวละคร (James Bond) ที่เอื้อให้การต่อสู้ระยะไกลเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้และมีประสิทธิภาพ"
ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงได้ "ตั้งโจทย์ท้าทาย" ให้กับตัวเอง "เพื่อสร้างระบบการควบคุมอาวุธ (Weapon-handling) ที่ดีที่สุดเท่าที่เราเคยทำมา" เขากล่าวเสริม "เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างระบบที่ยอดเยี่ยมทั้งในเชิงกลไกและเทคนิค แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลและตอบสนองได้ดีด้วย"
Krogh ยังได้อธิบายถึงสถานการณ์เมื่อการลอบเร้นล้มเหลวว่า ในเกม 007 แม้แผนการลอบเร้นจะผิดพลาด ผู้เล่นก็จะสามารถเปลี่ยนไปรับมือกับสถานการณ์ด้วยการยิงต่อสู้ และยังคงได้รับ "ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างมาก" ซึ่งแตกต่างจากเกม Hitman ที่การเปิดฉากยิงมักจะหมายถึงความล้มเหลวของภารกิจ นี่จึงเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า IO Interactive กำลังทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อสร้างประสบการณ์การเป็น James Bond ที่สมบูรณ์แบบที่สุด
Source : gamesradar