แม้ว่า Silent Hill f จะได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์อย่างท่วมท้นก่อนการวางจำหน่าย แต่ดูเหมือนว่าผู้ที่ครอบครองเครื่องคอนโซลรุ่นท็อปอย่าง PlayStation 5 Pro อาจจะต้องพบกับประสบการณ์ที่ไม่น่าประทับใจนัก เมื่อมีรายงานว่าตัวเกมทำงานได้แย่กว่าบนเครื่องรุ่นธรรมดา
เว็บไซต์ TheGamer (อ้างอิงจาก Digital Foundry) ได้รายงานถึงปัญหาดังกล่าว โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคอย่าง Digital Foundry ได้ออกมาเปิดเผยผลการวิเคราะห์เบื้องต้นว่า Silent Hill f บนเครื่อง PS5 Pro นั้นให้คุณภาพของภาพที่ "เต็มไปด้วยสิ่งแปลกปลอม (Artifact)" และดูแย่กว่าการเล่นบนเครื่อง PS5 รุ่นพื้นฐานอย่างเห็นได้ชัด
ปัญหานี้คาดว่าเกิดจากการที่ Konami เลือกที่จะให้ผู้เล่น PS5 Pro มีโหมดการแสดงผลแบบ "Enhanced" เพียงโหมดเดียว ซึ่งน่าจะมีการใช้งานเทคโนโลยีอัปสเกล PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) และถึงแม้ว่าโหมดนี้จะสามารถรันเกมที่เฟรมเรต 60fps ได้อย่างมีเสถียรภาพ แต่คุณภาพของภาพที่ได้มานั้นกลับด้อยลงจนสังเกตได้ง่าย โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับภาพจากเครื่องรุ่นธรรมดาแบบฉากต่อฉาก
Digital Foundry ถึงกับกล่าวว่า พวกเขาอยากให้เกมไม่มีการปรับปรุงสำหรับ PS5 Pro เลยจะดีกว่า หากผลลัพธ์จะออกมาเป็นเช่นนี้

ประเด็นที่น่าสนใจคือ นี่อาจจะไม่ใช่ปัญหาที่เกิดขึ้นกับเกมนี้เป็นเกมแรก แต่เป็น "ปัญหาของ Konami" เนื่องจากเกม Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ที่ออกมาก่อนหน้านี้ ก็มีรายงานว่าทำงานได้แย่กว่าบน PS5 Pro เช่นกัน ทั้งในด้านความละเอียดและเฟรมเรตที่ตกลงในบางจุด
สถานการณ์นี้ไม่เพียงแต่สร้างความผิดหวังให้กับผู้ที่ลงทุนซื้อเครื่อง PS5 Pro เพื่อหวังประสบการณ์ที่ดีที่สุด แต่ยังสร้างความกังวลไปถึงประสิทธิภาพของเกมเวอร์ชัน PC ที่จะตามมาในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมนี้ถูกสร้างด้วย Unreal Engine 5 ที่มีประเด็นเรื่องประสิทธิภาพบน PC อยู่บ่อยครั้ง

PSSR เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อแก้ปัญหาเดียวกันกับ DLSS ของ NVIDIA และ FSR ของ AMD นั่นคือการ เพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกม (เพิ่มเฟรมเรต หรือ fps) ให้สูงขึ้น โดยที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพให้คมชัดในระดับสูง
หลักการทำงาน
- ลดภาระการประมวลผล: ตัวเกมจะทำการเรนเดอร์ภาพที่ความละเอียดต่ำกว่าเป้าหมายก่อน (เช่น เรนเดอร์ที่ 1080p) ซึ่งจะช่วยลดภาระการทำงานของ GPU ลงอย่างมหาศาล ทำให้ได้เฟรมเรตที่สูงขึ้น
- ใช้ AI "ขยายภาพ" อย่างชาญฉลาด: จากนั้น PSSR จะใช้พลังของ Machine Learning ที่ผ่านการฝึกฝนด้วยข้อมูลภาพเกมจำนวนมาก มาทำการ "สร้าง" (Reconstruct) พิกเซลที่ขาดหายไปขึ้นมาใหม่ เพื่อขยายภาพความละเอียดต่ำนั้นให้กลายเป็นภาพความละเอียดสูง (เช่น 4K)
- ผลลัพธ์: ได้ภาพที่มีความคมชัดใกล้เคียงกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียด 4K จริงๆ แต่ใช้พลังในการประมวลผลน้อยกว่ามาก ทำให้สามารถเล่นเกมที่ความละเอียด 4K ในเฟรมเรตที่สูงและลื่นไหลได้ (เช่น 60 fps หรือ 120 fps)
เป้าหมายของ PSSR
- เพื่อให้เครื่อง PlayStation 5 Pro สามารถรันเกมที่ความละเอียด 4K 120 fps หรือ 8K 60 fps ได้อย่างมีเสถียรภาพ
- เพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่มีกราฟิกสวยงามอลังการมากขึ้น โดยไม่ต้องกังวลว่าประสิทธิภาพของเครื่องจะรันไม่ไหว
- เพื่อเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลที่เป็นมาตรฐานสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation ในอนาคต
โดยสรุป: PSSR คืออาวุธลับของ Sony ที่จะใช้ในเครื่อง PS5 Pro เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมให้สูงขึ้นอย่างก้าวกระโดด โดยใช้หลักการทำงานที่คล้ายกับ DLSS ของ NVIDIA
ที่มา TheGamer และ Digital Foundry