ดูเหมือนว่าการเปิดตัว Halo: Campaign Evolved ภาครีเมคของ Halo: Combat Evolved จะไม่ได้ราบรื่นอย่างที่คิด เมื่อล่าสุด Jaime Griesemer หนึ่งในดีไซเนอร์ผู้อยู่เบื้องหลังเกมภาคดั้งเดิมปี 2001 ได้ออกมาแสดงความไม่พอใจต่อการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เห็นในเกมเพลย์ที่ถูกเปิดเผยออกมา
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า หลังจากที่ Halo Studios ได้โชว์เกมเพลย์ของภาครีเมคในภารกิจยอดนิยมอย่าง "The Silent Cartographer" Griesemer ก็ได้ออกมาทวีตวิจารณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เขามองว่าส่งผลกระทบต่อดีไซน์ดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ

คุณไม่ควรจะสามารถขับ Warthog ขึ้นไปถล่มพวก Hunter ได้" Griesemer กล่าว "ผมจงใจวางก้อนหินขวางทางไว้เพื่อให้คุณต้องสู้กับพวกมันด้วยเท้า การที่คุณแค่ชนลังไม้ให้พังไปได้มันทำลายการเผชิญหน้านั้น แต่ส่วนที่แย่ที่สุด? พวกเขาเอาต้นไม้ไปวางในพื้นที่ลงจอดของ WooHoo Jump ห่วยแตกสิ้นดี
Jaime Griesemer
เขาเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "เหมือนกับเพลงรีมิกซ์แดนซ์ของเพลงคลาสสิก ที่ตัดท่อนอินโทรและท่อนบริดจ์ทิ้งไป แล้วกระหน่ำแต่ท่อนฮุคซ้ำไปซ้ำมา"
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับเขา โดย Marcus Lehto หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Halo และอดีตอาร์ตไดเรกเตอร์ ก็ได้ออกมาแสดงความเห็นในเชิงบวกว่า "ดีใจที่ได้เห็นทีม Halo ทั้งหน้าใหม่และหน้าเก่า" และ "การสำรวจดูยอดเยี่ยมมาก"
ทาง Halo Studios เองก็ได้เคยระบุไว้แล้วว่า แม้ภาครีเมคนี้จะพยายามรักษาความดั้งเดิมไว้ แต่ก็จะมีการปรับปรุงภารกิจบางอย่างเพื่อให้รองรับการเล่น Co-op 4 คน และแก้ไขจุดที่อาจจะดูล้าสมัยไปแล้ว ซึ่งก็ต้องรอตัดสินกันอีกครั้งเมื่อเกมตัวเต็มวางจำหน่ายในปีหน้าว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวมมากน้อยเพียงใด
ที่มา GamesRadar+