สมัยอ้าย! Silksong Playtester เผยบอสโหดกว่านี้เยอะ ก่อนโดน Nerf เพื่อขาย

แชร์เรื่องนี้:
สมัยอ้าย! Silksong Playtester เผยบอสโหดกว่านี้เยอะ ก่อนโดน Nerf เพื่อขาย

แม้ว่า Hollow Knight: Silksong จะเป็นที่ทราบกันดีถึงความท้าทายสุดหิน จน Team Cherry ต้องรีบปล่อยแพตช์ออกมาปรับแก้ในภายหลัง แต่ล่าสุดก็ได้มีการเปิดเผยว่าเวอร์ชันที่ผู้เล่นทั่วไปได้สัมผัสนั้น ถือว่าเป็น "โหมดง่าย" ไปแล้วเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย

เว็บไซต์ Polygon รายงานว่า Matt Trobbiani นักพัฒนาเกมผู้ให้เสียงพากย์บอส Trobbio ในเกม และเป็นหนึ่งใน Playtester สองคนที่สามารถเล่นเกมจนจบและได้เห็นฉากจบที่แท้จริง ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนาเกมในรายการพอดแคสต์ล่าสุด

Trobbiani ยืนยันว่าเกมเวอร์ชันที่เขาได้ทดสอบนั้นยากกว่านี้มาก (It was much harder when I did it) และเขายอมรับว่าคำแนะนำของเขามีอิทธิพลต่อการปรับจูนบอสสองสามตัว โดยส่วนใหญ่เป็นการ "Nerf บอสที่ผมเสนอเข้าไป" ซึ่งเขาได้แนะนำให้บอสบางตัวมีเฟรมท่าเตรียมโจมตี (Anticipatory Frames) ที่นานขึ้น เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางแผนและหลบหลีกได้ทัน

ที่น่าตลกคือ Trobbio บอสที่เขาให้เสียงพากย์เอง กลับ ไม่ได้รับการ Nerf ซึ่ง Trobbiani ยืนยันว่า "ผมคิดว่าเขาค่อนข้างดีแล้วในตอนที่ผมไปถึง" แม้ว่าปัจจุบันเขาจะยังคงได้รับข้อความจากแฟน ๆ ใน Discord ที่เข้ามาบ่นถึงความโหดของบอสตัวนี้อยู่ก็ตาม

นอกจากนี้ Trobbiani ยังได้เปิดเผยข้อมูลเบื้องหลังที่น่าสนใจอีกว่า แผนการดั้งเดิมของ Team Cherry คือการปล่อยเกมแบบ Shadow Drop (วางขายทันทีโดยไม่ประกาศล่วงหน้า) ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางการตลาดที่เงียบขรึมของสตูดโอ

และแม้ว่าแฟน ๆ จะรู้สึกว่าเกมใช้เวลาพัฒนานานมาก แต่ Trobbiani กลับยืนยันว่า Team Cherry ทำงานรวดเร็วอย่างน่าทึ่ง เมื่อเทียบกับสตูดิโออื่น ๆ โดยเฉพาะ Ari Gibson (หนึ่งในผู้สร้าง) ที่เขาเรียกว่าเป็น "สัตว์ประหลาดอีกประเภทหนึ่ง" ที่ทำงานหนัก, นาน และวาดได้เร็วมาก

ที่มา Polygon

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง