Sandy Petersen นักออกแบบด่านในตำนานของเกม Doom ซึ่งเคยทำงานที่ Ensemble Studios ในช่วงยุค 2000 ได้ออกมาโพสต์ข้อความผ่าน X (Twitter) แฉถึงเบื้องหลังที่แท้จริงของการปิดตัวสตูดิโอและการยกเลิกโปรเจกต์เกม Halo MMO ที่ใช้ชื่อรหัสว่า 'Titan'
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Petersen อ้างว่า Don Mattrick อดีตหัวหน้า Xbox ในยุคนั้น เป็นผู้สั่งปิดสตูดิโอและยกเลิกเกมดังกล่าว เพื่อปกป้องผลประโยชน์ส่วนตัว นั่นคือ "โบนัสหุ้น" ของเขา
Petersen เล่าว่าโปรเจกต์ Titan เป็นเกม Halo MMO ฟอร์มยักษ์ที่คาดว่าจะทำรายได้ขั้นต่ำถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ และอยู่ในขั้นที่พัฒนาไปไกลมากแล้ว แต่ Mattrick ตระหนักได้ว่าโบนัสหุ้นของเขาผูกอยู่กับรายได้ของ Microsoft ในอีก 3 ปีข้างหน้า ในขณะที่โปรเจกต์ Titan ต้องใช้เวลาพัฒนาถึง 3 ปีครึ่งจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่ามันจะเสร็จไม่ทันรอบโบนัสของเขา
ดังนั้น ด้วยการไล่พนักงาน Ensemble ทั้งหมดออก เขาจึงไม่ต้องจ่ายเงินค่าสตูดิโอราคาแพงของเราเป็นเวลาสามปี และเขาก็ไม่สนใจ Titan ทั้งหมดที่เขาสูญเสียไปคือสตูดิโอเกมที่ไม่เคยทำยอดขายต่ำกว่าสามล้านชุดเลยในทุกเกมที่เราสร้าง Don เริ่มต้นจากการเป็น 'มือขวาน' (Hatchet Man) ของ EA มาก่อน แล้วคุณจะคาดหวังอะไรล่ะ?
Sandy Petersen
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Petersen ออกมาเล่าเรื่องนี้ และมันก็สอดคล้องกับความรู้สึกของอดีตทีมงานคนอื่น ๆ ที่มองว่าการปิด Ensemble Studios นั้นไม่สมเหตุสมผลเลยในแง่ของผลประกอบการระยะยาว
ยุคของ Don Mattrick ที่ Xbox นั้นไม่เป็นที่น่าจดจำของแฟน ๆ นัก เขาคือผู้อยู่เบื้องหลังการผลักดัน Kinect และแนวคิด "Always-online" ของ Xbox One ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ PlayStation สามารถทิ้งห่าง Xbox ไปได้ในสงครามคอนโซล
ที่มา PC Gamer