เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์จาก BBC Radio 4 ที่ได้พูดคุยกับ Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้งและอดีตผู้บริหารฝ่ายผลิตของ Rockstar Games ซึ่งได้ลาออกจากบริษัทไปในปี 2020 โดยเขาได้เปิดใจถึงสาเหตุที่แท้จริงของการก้าวลงจากตำแหน่งในสตูดิโอที่เขาช่วยสร้างมากับมือ
Houser อธิบายว่า สเกลความใหญ่โตของผลงานชิ้นท้าย ๆ อย่าง Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 นั้น "เหนือจินตนาการ" และการต้องบริหารจัดการโปรเจกต์ที่มีความซับซ้อนระดับนี้ทำให้เขารู้สึกเหนื่อยล้าอย่างมาก

โปรเจกต์เหล่านี้ยาวนานและยากลำบากจริง ๆ และต้องใช้เวลาในการสร้างนานมาก" Houser กล่าว "มันอาจเป็นการเดินทางที่ยากลำบากในการทำให้สิ่งที่มีขนาดระดับนั้นและมีส่วนประกอบที่เคลื่อนไหวมากมายเสร็จสมบูรณ์ คุณมีบทพูด 450,000 บรรทัด และจำนวนส่วนประกอบอื่น ๆ ที่เท่ากันที่พยายามประกอบเข้าด้วยกัน
Dan Houser
เขาชี้ให้เห็นว่าการนำทีมพัฒนาเกมที่มีขนาดมหึมาแบบที่ Rockstar สร้างนั้น "กลืนกินเวลาทั้งหมดของคุณไปทีละหลายปี" จนถึงจุดที่เขาต้องตั้งคำถามกับตัวเอง
"ผมไม่รู้ว่าผมยังมีพลังพอสำหรับเกมแบบนั้นอีกสักเกมในตัวผมไหม" Houser ยอมรับ
ปัจจุบัน Houser ได้หันไปโฟกัสกับสตูดิโอใหม่ของเขา Absurd Ventures ซึ่งเน้นการสร้างแฟรนไชส์ผ่านสื่อผสม ทั้งแอนิเมชัน หนังสือ และวิดีโอเกม โดยผลงานนิยายเรื่องแรก A Better Paradise มีกำหนดวางจำหน่ายต้นปี 2026 ซึ่งถือเป็นเส้นทางใหม่ที่แตกต่างจากการทุ่มเวลา 13 ปีเพื่อรอคลอดเกมอย่าง GTA 6
ที่มา GamesRadar+