เว็บไซต์ PC Gamer เผยแพร่บทสัมภาษณ์ของ Nick Kaman ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Aggro Crab และหนึ่งในผู้สร้างเกมฮิตถล่มทลายอย่าง Peak (โปรเจกต์ร่วมกับ Landfall Games) ที่ออกมาให้แง่คิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในยุคปัจจุบัน โดยเปรียบเทียบแนวทางของเขากับเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA
Kaman ยกตัวอย่างเกม Red Dead Redemption 2 ที่ใส่ใจรายละเอียดถึงขั้นจำลองปฏิกิริยาทางกายภาพของ 'อัณฑะม้า' เมื่อเจออากาศหนาว ซึ่งแม้จะเป็นงานที่น่าทึ่ง แต่เขาตั้งคำถามว่ามันคุ้มค่ากับเวลาที่เสียไปหรือไม่ ในขณะที่ Peak เริ่มต้นจากการเป็นโปรเจกต์ Game Jam ที่ใช้เวลาทำเพียง 4 สัปดาห์ แต่กลับสร้างยอดขายและกระแสตอบรับได้มหาศาล
Peak พิสูจน์ให้ผมเห็นแล้วว่า มันมีวิธีทำเกมที่แตกต่างและอาจจะดีกว่า คำแนะนำของผมคือ อย่าไปเสียเวลาสร้างเกม 3 ปี อย่าไปตรากตรำกับสิ่งที่ไม่สำคัญจริง ๆ ให้หาจุดเด่นของเกมคุณให้เจอแล้วโฟกัสที่ตรงนั้น
Nick Kaman
เขายังเสริมว่า ผู้เล่นในปัจจุบันพร้อมจะมองข้ามความไม่สมบูรณ์ หรือบั๊กเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ หากตัวเกมมีความสนุกมากพอ โดยเฉพาะในเกมแนว 'Friendslop' (เกมเน้นฮาที่เล่นกับเพื่อน) ซึ่งความดิบของเกมอาจกลายเป็นเสน่ห์ด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม Kaman ทิ้งท้ายว่าแม้อุปสงค์สำหรับเกมฟอร์มเล็กจะยังมีอยู่มหาศาล แต่สิ่งที่กำลังลดน้อยลงคือ 'โอกาส' ในด้านเงินทุนและการหาผู้จัดจำหน่ายสำหรับสตูดิโอขนาดกลางและเล็ก

ที่มา PC Gamer