ไขข้อข้องใจ! Cyberpunk 2077 เผยเหตุผลต้องเป็น FPS เท่านั้นเพราะเนื้อเรื่องที่ต้องเล่าผ่านตัวละคร V

แชร์เรื่องนี้:
ไขข้อข้องใจ! Cyberpunk 2077 เผยเหตุผลต้องเป็น FPS เท่านั้นเพราะเนื้อเรื่องที่ต้องเล่าผ่านตัวละคร V

เป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาตั้งแต่เกมออก สำหรับเรื่องมุมมองการเล่นของ Cyberpunk 2077 ที่บังคับให้เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Perspective - FPP) เท่านั้น จนแฟนเกมหลายคนบ่นเสียดายของแต่งตัวเท่ ๆ และเรียกร้องโหมดมุมมองบุคคลที่สาม (Third-Person Perspective - TPP) แบบ The Witcher 3 ล่าสุดเว็บไซต์ The Gamer ได้รายงานบทสัมภาษณ์ของ Igor Sarzyński ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกม Cyberpunk ภาคต่อ (Project Orion) ที่ออกมาอธิบายเหตุผลเบื้องหลังผ่านทาง Bluesky ว่าทำไม FPP ถึงเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับภาคแรก

Sarzyński อธิบายว่า ในแง่ของการเล่าเรื่อง ธีมของเกมคือ 'จิตวิญญาณที่ติดอยู่ในร่างกายที่กำลังเสื่อมสลาย' การใช้มุมมอง FPP จึงสื่อถึงการเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีและความรู้สึกภายในได้ดีที่สุด นอกจากนี้ การมีตัวตนของ Johnny Silverhand ซึ่งเปรียบเสมือน 'ผีในระบบดิจิทัล' ที่มีแค่ V เท่านั้นที่มองเห็น การใช้มุมมอง FPP ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่า Johnny อยู่ในหัวเราจริง ๆ หากใช้มุมมอง TPP จะทำให้ Johnny ดูเหมือนคนภายนอกที่ยืนอยู่ข้าง ๆ ซึ่งผิดวัตถุประสงค์

Purely from narrative design pov I think subjective FPP works well with '77 story, genre and world. You're a mind trapped in a decaying body with only means of leaving it being through technological consciousness processing (cyberspace; soulkiller; projection into external devices; braindaces)

[image or embed]

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 00:04

เขายังเสริมทฤษฎีการออกแบบว่า มุมมอง TPP นั้นเหมาะกับตัวละครที่มีบุคลิกชัดเจนและเป็นตำนานในตัวเอง (Defined Characters) อย่าง Geralt, Kratos หรือ Ellie ที่ผู้เล่นทำหน้าที่ "เล่นซ้ำเรื่องราวของพวกเขา" ในขณะที่ FPP เหมาะกับตัวละครที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น (Avatar) มากกว่า แม้ V จะอยู่กึ่งกลางระหว่างสองแบบนี้ แต่ด้วยเหตุผลเรื่อง Johnny และธีมของเรื่อง FPP จึงเป็นคำตอบที่ถูกต้องที่สุดแล้ว

ที่มา The Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง