เป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาตั้งแต่เกมออก สำหรับเรื่องมุมมองการเล่นของ Cyberpunk 2077 ที่บังคับให้เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Perspective - FPP) เท่านั้น จนแฟนเกมหลายคนบ่นเสียดายของแต่งตัวเท่ ๆ และเรียกร้องโหมดมุมมองบุคคลที่สาม (Third-Person Perspective - TPP) แบบ The Witcher 3 ล่าสุดเว็บไซต์ The Gamer ได้รายงานบทสัมภาษณ์ของ Igor Sarzyński ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกม Cyberpunk ภาคต่อ (Project Orion) ที่ออกมาอธิบายเหตุผลเบื้องหลังผ่านทาง Bluesky ว่าทำไม FPP ถึงเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับภาคแรก
Sarzyński อธิบายว่า ในแง่ของการเล่าเรื่อง ธีมของเกมคือ 'จิตวิญญาณที่ติดอยู่ในร่างกายที่กำลังเสื่อมสลาย' การใช้มุมมอง FPP จึงสื่อถึงการเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีและความรู้สึกภายในได้ดีที่สุด นอกจากนี้ การมีตัวตนของ Johnny Silverhand ซึ่งเปรียบเสมือน 'ผีในระบบดิจิทัล' ที่มีแค่ V เท่านั้นที่มองเห็น การใช้มุมมอง FPP ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่า Johnny อยู่ในหัวเราจริง ๆ หากใช้มุมมอง TPP จะทำให้ Johnny ดูเหมือนคนภายนอกที่ยืนอยู่ข้าง ๆ ซึ่งผิดวัตถุประสงค์
เขายังเสริมทฤษฎีการออกแบบว่า มุมมอง TPP นั้นเหมาะกับตัวละครที่มีบุคลิกชัดเจนและเป็นตำนานในตัวเอง (Defined Characters) อย่าง Geralt, Kratos หรือ Ellie ที่ผู้เล่นทำหน้าที่ "เล่นซ้ำเรื่องราวของพวกเขา" ในขณะที่ FPP เหมาะกับตัวละครที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น (Avatar) มากกว่า แม้ V จะอยู่กึ่งกลางระหว่างสองแบบนี้ แต่ด้วยเหตุผลเรื่อง Johnny และธีมของเรื่อง FPP จึงเป็นคำตอบที่ถูกต้องที่สุดแล้ว
ที่มา The Gamer