สื่อข่าวต่างประเทศ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจจากงาน Game Developers Conference 2026 หรือ GDC โดย Chris Zukowski ผู้อำนวยการเว็บไซต์ How To Market A Game และผู้เชี่ยวชาญด้านแพลตฟอร์ม Steam ได้ออกมาให้คำแนะนำให้กับนักพัฒนาเกมอินดี้หน้าใหม่ว่า ควรเริ่มต้นฝึกฝีมือจากเกมสเกลเล็กๆ ที่เข้าถึงง่ายอย่างแนว Idle หรือเกมปาร์ตี้ขำขันสไตล์ Friendslop ซึ่งเปรียบเสมือนลีกลองสนาม (Little League) ของ Steam ก่อนที่จะพยายามสร้างผลงานชิ้นโบแดงระดับโฮมรันอย่างเกม Mewgenics หรือ The Binding of Isaac
Zukowski ได้ยกตัวอย่างเส้นทางของ Edmund McMillen และ Tyler Glaiel ผู้สร้างเกม Mewgenics ว่าทั้งคู่ล้วนเติบโตมาจากยุคเฟื่องฟูของเกมแฟลช (Flash games) ในช่วงต้นยุค 2000 โดย Glaiel เริ่มทำเกมแฟลชเกมแรกตั้งแต่อายุเพียง 12 ปี ในขณะที่ McMillen ก็สร้าง Meat Boy เวอร์ชันแฟลชในปี 2008 ก่อนที่จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามกับ Super Meat Boy ในปี 2010 ซึ่ง Zukowski ชี้ให้เห็นว่าในยุคนั้นไม่มีใครมานั่งกังวลเรื่องวิสัยทัศน์ทางศิลปะหรือความฝันอันยิ่งใหญ่ พวกเขาแค่ก้มหน้าก้มตาสร้างเกมออกมาให้เยอะและเร็วที่สุดเพื่อเก็บเกี่ยวประสบการณ์

การที่หน้าร้านค้า Steam ในปัจจุบันเริ่มมีพื้นที่สำหรับเกมฟอร์มเล็กที่เล่นง่ายจบไวอย่างแนว Idle และ Friendslop เพิ่มมากขึ้น จึงถือเป็นโอกาสอันดีสำหรับนักพัฒนายุคนี้ที่จะได้ใช้พื้นที่ดังกล่าวเป็นสนามฝึกซ้อม Zukowski ทิ้งท้ายว่าการสร้างสรรค์ผลงานเหล่านี้จะช่วยให้นักพัฒนาได้เรียนรู้กระบวนการทำงานที่สำคัญ ก่อนที่จะก้าวไปสู่การสร้างเกมในฝันที่เต็มไปด้วยวิสัยทัศน์ทางศิลปะได้อย่างแข็งแกร่งในอนาคต
ที่มา GamesRadar+