สื่อข่าวต่างประเทศ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจจากงาน Game Developers Conference (GDC) เกี่ยวกับประเด็นข้อถกเถียงเรื่องคำศัพท์สแลงในวงการเกมอย่างคำว่า Friendslop ซึ่งมักถูกใช้เรียกเกมแนวมัลติเพลเยอร์สเกลเล็กที่เน้นเล่นเอาฮากับเพื่อน (เช่น Lethal Company หรือ Content Warning) โดยคำนี้มักแฝงความหมายเชิงลบว่าเปรียบเสมือนอาหารหมู (Slop) ทว่า Nick Kaman ผู้ร่วมสร้าง PEAK เกมอินดี้แนว Co-op ที่ฮิตที่สุดในปี 2025 กลับมองต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง เขาเปิดเผยในงานเสวนาว่าตัวเขาไม่มีปัญหาใด ๆ กับคำนี้เลย แถมยังชอบและพูดคำนี้อยู่ตลอดเวลา พร้อมตั้งคำถามกลับว่า การออกไปแฮงเอาต์และเล่นเกมสนุก ๆ กับเพื่อนมันเป็นเรื่องแย่ตรงไหน
แม้ว่านักพัฒนาค่ายอื่นอย่างสตูดิโอ House House ผู้สร้างเกม Big Walk จะเคยออกมายอมรับว่าพวกเขามีความรู้สึกที่ซับซ้อน ไม่รู้ว่าต้องคิดยังไงกับกับคำศัพท์นี้ แต่ Kaman ก็ได้ออกมาปกป้องเกมแนว Friendslop ว่ามันมีความสวยงามและมีรากฐานการออกแบบเกม (Core game design) ที่อัดแน่นอยู่ภายใน มันไม่ใช่งานชุ่ย ๆ หรือเกมที่ถูกสร้างมาแบบลวก ๆ อย่างที่หลายคนเข้าใจผิด พร้อมกับพูดติดตลกแนะนำนักพัฒนาคนอื่น ๆ ว่าให้ตั้งราคาขายเกมแค่ 8 ดอลลาร์ก็พอ

แต่ในท้ายที่สุด PEAK กลับสามารถทำยอดขายทะลุเป้าจนแซงหน้าทั้ง Another Crab's Treasure และ Content Warning รวมกันเสียอีก กลายเป็นเกมอินดี้แนว Co-op ที่ร้อนแรงที่สุดแห่งปี 2025 และยังคงรักษายอดผู้เล่นไว้ได้อย่างเหนียวแน่นจนถึงปี 2026 นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังเปิดเผยเบื้องหลังด้วยว่า ในช่วงแรกพวกเขาตั้งใจจะหยิบยืมระบบการปีนป่ายมาจากเกม Zelda: Breath of the Wild แต่หลังจากพัฒนาไปได้เพียงหนึ่งสัปดาห์ ทุกอย่างก็เปลี่ยนไปและตัวเกมก็เริ่มก่อร่างสร้างตัวขึ้นมาในทิศทางของมันเอง

ที่มา GamesRadar+