ผู้สร้างระดับตำนาน John และ Brenda Romero ชี้วิกฤตวงการเกมยุคปัจจุบันสาหัสยิ่งกว่ายุคตกต่ำปี 1983

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้างระดับตำนาน John และ Brenda Romero ชี้วิกฤตวงการเกมยุคปัจจุบันสาหัสยิ่งกว่ายุคตกต่ำปี 1983

เว็บไซต์ GamesIndustry ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ของ John Romero ผู้สร้างสรรค์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับตำนานอย่าง Doom และ Brenda Romero ผู้สร้างผลงานชื่อดังอย่าง Jagged Alliance เกี่ยวกับมุมมองที่มีต่อสถานการณ์อันยากลำบากของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน โดย Brenda ได้เปรียบเทียบวิกฤตครั้งนี้ว่ามีความรุนแรงและให้ความรู้สึกที่ย่ำแย่ยิ่งกว่าเหตุการณ์วิกฤตวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาเมื่อปี 1983 เสียอีก เนื่องจากมีผู้คนจำนวนมากที่ได้รับผลกระทบหรือกำลังกังวลกับสถานะการทำงานของตนเอง

สตูดิโอ Romero Games ของทั้งคู่ก็ได้รับผลกระทบอย่างหนักเช่นเดียวกัน เมื่อช่วงฤดูร้อนปีที่ผ่านมา โปรเจกต์เกมชูตเตอร์แบบร่วมมือกันที่สตูดิโอกำลังพัฒนาอยู่ได้ถูกผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ถอนเงินทุนสนับสนุนอย่างกะทันหัน เหตุการณ์ดังกล่าวบังคับให้ทางสตูดิโอต้องดำเนินการปลดพนักงานออกเป็นจำนวนมาก จากเดิมที่มีทีมงาน 110 คน ปัจจุบันเหลือพนักงานเพียง 9 คนเท่านั้น แม้ในช่วงเวลาดังกล่าวจะมีสื่อบางสำนักรายงานข่าวลือว่าสตูดิโอได้ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการ แต่ Brenda ก็ได้ออกมายืนยันว่าบริษัทและโปรเจกต์เกมดังกล่าวยังคงอยู่รอดมาได้

Doom 1993

แม้จะเหลือทีมงานเพียงหลักหน่วย แต่การพัฒนาโปรเจกต์เกมชูตเตอร์ดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป โดยต้องมีการปรับลดขนาดของเกมลงให้สอดคล้องกับทรัพยากรบุคคลและเวลาที่มีอยู่ John ระบุว่าการพัฒนาไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์ เนื่องจากทีมงานได้สร้างทรัพยากรต่าง ๆ ภายในเกมด้วย Unreal Engine 5 ไว้เป็นจำนวนมากแล้วก่อนที่จะถูกตัดงบประมาณ การปรับเปลี่ยนโครงสร้างในครั้งนี้จึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ผลงานให้ดีที่สุดตามศักยภาพของทีมงานชุดปัจจุบัน โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการแข่งขันกับเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA

นอกจากประเด็นเรื่องผลกระทบภายในสตูดิโอแล้ว ทั้งคู่ยังให้ความเห็นว่าตลาดเกมระดับกลางหรือ AA กำลังเผชิญกับความท้าทายสูงสุด เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายในปัจจุบันมักจะเลือกลงทุนกับเกมอินดี้ที่มีงบประมาณจำกัด หรือไม่ก็ทุ่มทุนมหาศาลให้กับเกมฟอร์มยักษ์ไปเลย นอกจากนี้ยังมีการผลักดันให้ใช้งานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เชิงรู้สร้างในการพัฒนาเกม ซึ่งทาง Romero Games ยืนยันอย่างชัดเจนว่าจะไม่มีการนำเทคโนโลยีดังกล่าวมาใช้กับผลงานของตนอย่างแน่นอน แม้จะต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมาย แต่ทั้งคู่ก็ยังคงมีความหลงใหลในการสร้างสรรค์และเพลิดเพลินกับการเล่นเกมอย่าง Balatro และ Minecraft โดยเชื่อมั่นว่าอุตสาหกรรมเกมจะสามารถก้าวผ่านช่วงเวลาอันเลวร้ายนี้ไปได้ในที่สุด

Balatro

ที่มา GamesIndustry

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง