ผู้สร้าง Star Wars Zero Company ขอบคุณค่ายใหญ่กล้าเสี่ยงไฟเขียวให้ทำแนว Turn-based ในยุคนี้

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Star Wars Zero Company ขอบคุณค่ายใหญ่กล้าเสี่ยงไฟเขียวให้ทำแนว Turn-based ในยุคนี้

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานบทสัมภาษณ์ของทีมพัฒนาเกม Star Wars Zero Company ถึงทิศทางของตัวเกมและการทำงานร่วมกับค่ายเกมยักษ์ใหญ่ โดย Greg Foertsch ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Bit Reactor ได้ออกมาแสดงความขอบคุณต่อ Lucasfilm และ Respawn ที่กล้าเสี่ยงลงทุนกับสตูดิโอใหม่เพื่อสร้างเกมแนววางแผนการรบผลัดตากันเดิน (Turn-based Tactics) ซึ่งถือเป็นการฉีกกรอบการทำเกมแบบเดิม ๆ ของทั้งสองบริษัท

Foertsch ชื่นชมความกล้าหาญของทั้งสองค่ายที่เลือกจะนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น แทนที่จะทำเกมตามสูตรสำเร็จเดิมๆ ที่ปลอดภัยและคาดเดาได้ง่าย แม้ว่าเกมแนวนี้จะเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม (Niche) และบทเรียนจากเกมระดับ AAA อย่าง Marvel's Midnight Suns จะเคยพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า การมีตัวละครดังระดับแม่เหล็กก็ไม่ได้การันตีความสำเร็จทางยอดขายเสมอไปก็ตาม แต่เขาก็มองว่าการมีดาบไลท์เซเบอร์อยู่ในเกมก็ไม่ได้ทำให้โอกาสประสบความสำเร็จลดลงแต่อย่างใด

ในอีกด้านหนึ่ง Aaron Contreras ผู้กำกับเนื้อเรื่องของเกมได้เปิดเผยว่า Star Wars Zero Company จะไม่ใช่เกมแฟนตาซีแบบเดิม ๆ ที่ตัวเอกเป็น 'ผู้ถูกเลือก' แบบฉายเดี่ยว แต่ผู้เล่นในบทบาท 'Hawks' จะต้องทำหน้าที่เป็นผู้นำที่ต้องใช้ทั้งกลยุทธ์ การเจรจา และความเฉียบแหลม ในการบริหารทีมปฏิบัติการที่มาจากหลากหลายที่มา โดยมีฉากหลังเป็นยุคสงครามโคลน (Clone Wars) ซึ่งเป็นยุคที่ความดีและความเลวไม่ได้ถูกแบ่งแยกอย่างชัดเจนเหมือนในภาพยนตร์ไตรภาคดั้งเดิม จึงทำให้ตัวเกมมีกลิ่นอายของศีลธรรมที่คลุมเครือและน่าสนใจ

ตัวเกมจะมาพร้อมกับระบบความสัมพันธ์ (Bond System) ที่ลูกทีมสามารถสนิทสนมหรือพัฒนาความรู้สึกต่อกันได้ผ่านการร่วมทำภารกิจ อย่างไรก็ตาม การเป็นผู้นำย่อมต้องมีการตัดสินใจที่ยากลำบาก และผู้เล่นไม่สามารถทำให้ทุกคนในทีมพอใจได้ ซึ่งความขัดแย้งทางความคิดระหว่างลูกทีมเหล่านี้จะกลายมาเป็นความท้าทายสำคัญที่ผู้เล่นต้องเผชิญและรับมือให้ได้

ที่มา PC Gamer1, PC Gamer2

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง