เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานประเด็นร้อนในชุมชนผู้เล่นเกม Crimson Desert เมื่อมีแฟนเกมจำนวนมากเริ่มออกมาแสดงความไม่พอใจเกี่ยวกับเนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame) แม้ตัวเกมจะอัดแน่นไปด้วยเนื้อหามากมายจนผู้เล่นบางคนใช้เวลาในพื้นที่เริ่มต้นไปถึง 136 ชั่วโมง แต่เมื่อผู้เล่นดำเนินเกมไปจนถึงช่วงท้าย กลับพบว่าลิสต์สิ่งที่ต้องทำนั้นว่างเปล่าอย่างผิดปกติ
ผู้ใช้รายหนึ่งบน Reddit ได้ตั้งกระทู้ถึงผู้กำกับระบบและผู้จัดการชุมชนของ Pearl Abyss โดยตรง เพื่อเรียกร้องให้แก้ปัญหา "ความว่างเปล่าหลังจบเกม" โดยระบุว่าเมื่อเคลียร์เควสต์หลักและเควสต์รองเสร็จสิ้น โลกของ Pywel ที่ถูกสร้างมาอย่างสวยงามกลับหยุดนิ่ง ไม่มีบอสให้ล่า ไม่มีเหตุการณ์แบบสุ่มให้เข้าร่วม ทำให้ผู้เล่นไม่มีเวทีสำหรับทดสอบทักษะการต่อสู้ที่อุตส่าห์ฝึกฝนมาจนชำนาญ พร้อมเสนอแนะให้ทีมงานเพิ่มบอส เควสต์ หรือระบบสไตล์ Roguelite เข้ามาเสริม
ในขณะเดียวกัน อีกหนึ่งกระทู้ที่ได้รับยอดโหวตสนับสนุนเกือบ 1,500 ครั้ง ได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาเรื่องปริมาณศัตรู ผู้เล่นรายหนึ่งที่ใช้เวลาในเกมไปกว่า 230 ชั่วโมงระบุว่า เมื่อผู้เล่นบุกยึดค่ายต่าง ๆ ศัตรูเหล่านั้นจะไม่เกิดใหม่ (Respawn) อีกเลย และเมื่อทำแบบนี้ซ้ำๆ จนถึงช่วงท้ายเกม แผนที่จะแทบไม่มีศัตรูเหลือให้สู้ด้วย ซึ่งผู้เล่นหลายคนแนะนำให้ทีมงานเพิ่มระบบการเกิดใหม่ของศัตรู หรือระบบรีเซ็ตค่ายเพื่อให้กลับมาเล่นซ้ำได้
แม้จะมีข้อโต้แย้งจากผู้เล่นบางส่วนที่มองว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมแนว MMO เมื่อเล่นจบแล้วก็ควรจะไปเล่นเกมอื่น แต่เนื่องจากตัวเกมถูกนำเสนอในรูปแบบโอเพนเวิลด์ ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงคาดหวังให้โลกในเกมมีความกระตือรือร้นและมีชีวิตชีวาตลอดเวลา คล้ายกับกรณีของเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ในช่วงแรก หรือ Elden Ring: Shadow of the Erdtree ที่เคยถูกวิจารณ์เรื่องความว่างเปล่าของแผนที่มาแล้ว ซึ่งแฟนๆ หวังว่าทาง Pearl Abyss จะนำกระแสตอบรับเหล่านี้ไปพิจารณาเพื่อปรับปรุงตัวเกมในอนาคต
ที่มา GamesRadar+