ทั้งดีและแย่! Marathon หลังเปิดตัว 1 เดือนทำยอดขายทะลุ 1.2 ล้านชุด แต่เผชิญภาวะผู้เล่นลดฮวบ

แชร์เรื่องนี้:
ทั้งดีและแย่! Marathon หลังเปิดตัว 1 เดือนทำยอดขายทะลุ 1.2 ล้านชุด แต่เผชิญภาวะผู้เล่นลดฮวบ

เว็บไซต์ Forbes ได้เผยแพร่บทวิเคราะห์เจาะลึกสถานการณ์ปัจจุบันของเกม Marathon ผลงานเกมยิงแนวสกัดกั้น (Extraction Shooter) ฟอร์มยักษ์จากสตูดิโอ Bungie หลังจากที่ตัวเกมเปิดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการมาได้ครบ 1 เดือน โดยมีทั้งแง่มุมที่ประสบความสำเร็จและปัญหาที่ทีมพัฒนาต้องเร่งแก้ไข

ในด้านความสำเร็จ Marathon ได้รับเสียงตอบรับที่ดีเยี่ยมจากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ ตัวเกมได้คะแนนแง่บวกบน Steam ถึง 88% และมีคะแนน Metacritic บน PS5 ขยับขึ้นมาอยู่ที่ 82 คะแนน โดยสำนักข่าวเกมใหญ่ๆ ต่างให้คะแนนสูงลิ่ว ข้อมูลจากบริษัทวิเคราะห์ Alinea ประเมินว่าตัวเกมทำยอดขายรวมทุกแพลตฟอร์มไปได้แล้วราว 1.2 ล้านชุด โดยฐานผู้เล่นหลักกว่า 70% อยู่บนแพลตฟอร์ม PC (Steam) ซึ่งผู้เล่นกลุ่มนี้มีความมุ่งมั่นสูงมาก โดยมีเวลาเล่นเฉลี่ยถึง 28 ชั่วโมง และมีผู้เล่น 7% ที่ใช้เวลาเล่นทะลุ 100 ชั่วโมงไปแล้ว

Marathon

อย่างไรก็ตาม ตัวเกมกำลังเผชิญกับปัญหาจำนวนผู้เล่นที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ในช่วงเปิดตัวเกมมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ที่ 88,337 คน แต่ในปัจจุบันยอดดังกล่าวได้ลดลงถึง 68% เหลือเพียงราว 27,670 คน สาเหตุหลักประการหนึ่งมาจากความยากของเกมที่อยู่ในระดับฮาร์ดคอร์ขั้นสุด เมื่อผู้เล่นระดับทั่วไปต้องมาเจอกับผู้เล่นระดับสูงที่มีอุปกรณ์ครบมือ ประกอบกับการสูญเสียไอเทมทั้งหมดเมื่อตายตามสไตล์เกมแนวนี้ ทำให้ผู้เล่นหลายคนเกิดอาการท้อและถอดใจ

นอกจากนี้ ตัวเกมยังมีปัญหาเรื่องความสมดุลของอาวุธที่ดรอปจากบอส และที่สำคัญที่สุดคือปัญหา 'คนโกง' ซึ่งส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อเกมแนวสกัดกั้น เพราะผู้เล่นจะสูญเสียทั้งของที่ฟาร์มมาและอาวุธที่สวมใส่ไปทั้งหมดเมื่อถูกคนโกงสังหาร แม้ทาง Bungie จะพยายามออกแพตช์แก้ไขอย่างรวดเร็วกว่าสมัยทำเกม Destiny ก็ตาม

Marathon

Forbes ระบุเพิ่มเติมว่า Marathon เป็นโปรเจกต์ที่ใช้เวลาพัฒนากว่าครึ่งทศวรรษและมีทุนสร้างสูงถึง 200 - 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ยังไม่รวมค่าบำรุงรักษาและการสร้างเนื้อหาใหม่) ซึ่งถือเป็นโปรเจกต์ความหวังของ Sony ในตลาดเกม Live-service แม้สถานการณ์ของเกมจะไม่ได้ล้มเหลวรุนแรงแบบเดียวกับเกม Concord และทาง Bungie ก็กำลังเดินหน้าพัฒนาเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกปิดให้บริการในเร็ว ๆ นี้ แต่ตัวเกมก็ยังต้องการการรักษาฐานผู้เล่นและรายได้จากระบบ Microtransactions เพื่อให้คุ้มค่ากับเม็ดเงินมหาศาลที่ลงทุนไป

ที่มา Forbes

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง