เว็บไซต์ The Gamer รายงานว่าเมื่อเดือนที่ผ่านมา ตัวเกม Slay the Spire 2 เคยถูกถล่มรีวิวแง่ลบไปแล้วรอบหนึ่งจากการปรับสมดุลที่ไปเนิร์ฟการ์ดสุดฮิตหลายใบ และล่าสุดสถานการณ์ก็ดูจะเลวร้ายลงไปอีก เมื่อตัวเกมได้รับการอัปเดตใหญ่ครั้งแรก ซึ่งเป็นการนำเอาการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเซิร์ฟเวอร์เบต้า (Beta branch) รวมถึงการเนิร์ฟเจ้าปัญหาเหล่านั้น มาใส่รวมไว้ในตัวเกมหลัก ทำให้ผู้เล่นในวงกว้างได้รับผลกระทบไปตาม ๆ กัน
รายละเอียดสำคัญของการอัปเดต
ปรับระบบความยาก (Ascension 6): เปลี่ยนผลจาก Gloom (จุดพักผ่อนน้อยลง) เป็น Inflation (การลบการ์ดออกจากเด็คที่ร้านค้ามีราคาแพงขึ้น)
ร้านค้า: Relic ในร้านค้ามีราคาถูกลง 25 Gold แต่ Relic ประเภทที่สร้างรายได้ (Gold-generating) จะไม่ปรากฏในร้านค้าอีกต่อไป
ปรับปรุงการสุ่มแผนที่: ทำให้มีความเสถียรและคาดเดาได้มากขึ้น

การ์ดใหม่และการปรับสมดุลตัวละคร:
The Ironclad: เพิ่มการ์ดใหม่ "Not Yet" (Rare - Skill - Cost 2 | ฟื้นฟู 10(13) HP แล้ว Exhaust) พร้อมปรับสมดุลการ์ด Dominate, Expect a Fight, Spite, Stoke และถอดการ์ด Grapple ออก โดยเน้นให้ตัวละครนี้เอาตัวรอดได้ดีขึ้นและเล่นคอมโบสาย Exhaust ได้ดีกว่าเดิม
The Silent: ปรับรูปแบบการ์ด "Blade of Ink" ให้สร้างมีด (Shivs) ที่มีสถานะ Inky
The Regent: บัฟการ์ด "Arsenal" และ Relic "Regalite" ให้ทำงานเมื่อมีการ์ดใดๆ ก็ตามถูกสร้างขึ้นมา (จากเดิมที่จำกัดเฉพาะการ์ดแบบ Colorless)
The Necrobinder: ปรับรูปแบบการ์ด "Borrowed Time" ใหม่
เพิ่ม Relic ใหม่ 5 ชิ้น: เช่น Winged Boots (ข้ามเงื่อนไขเส้นทางแผนที่ได้ 3 ครั้ง) หรือ Phial Holster (เพิ่มช่องใส่ Potion 1 ช่อง และสุ่มรับ Potion 2 ขวด)

แม้จะมีคอนเทนต์ใหม่เพิ่มเข้ามา แต่กระแสตอบรับกลับดิ่งลงเหว ในช่วงที่มีการถล่มรีวิวครั้งแรก ตัวเกมได้รับรีวิวแง่ลบไปเกือบ 20,000 ครั้ง และหลังจากการอัปเดตล่าสุดนี้ บทวิจารณ์ล่าสุดบน Steam ก็ร่วงลงมาป้าย 'ผสมกัน' (Mixed) เรียบร้อยแล้ว
ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจอย่างรุนแรงบนหน้า Steam โดยบางความเห็นระบุว่า "ไม่เข้าใจเลยว่าอัปเดตล่าสุดนี้ทำมาเพื่ออะไร เข้าใจนะว่ายังเป็น Early Access แต่การปรับแบบนี้มันผ่านการทดสอบมาได้ยังไง? ทีมงานได้ลองเล่นเกมตัวเองบ้างไหม?" ในขณะที่อีกความเห็นเสริมว่า "ทีมพัฒนากำลังทำตัวต่อต้านผู้เล่น ศัตรูตีแรงขึ้นเรื่อย ๆ แถมยังมาเนิร์ฟการ์ดผู้เล่นอีก"
ที่มา The Gamer