พลาดแรง! CEO Digital Extremes รับ คิดผิดที่ตั้งชื่อเกม 'Soulframe' เพราะทำคนคาดหวังว่าเป็นเกม Soul

แชร์เรื่องนี้:
พลาดแรง! CEO Digital Extremes รับ คิดผิดที่ตั้งชื่อเกม 'Soulframe' เพราะทำคนคาดหวังว่าเป็นเกม Soul

Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Game Informer โดยยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า "พวกเราตัดสินใจอย่างคนโง่ที่ใส่คำว่า 'Soul' ลงไปในชื่อเกมใช่ไหม? ใช่ มันงี่เง่ามาก เราเปิดรับคำวิจารณ์นั้นเต็ม ๆ แต่จริง ๆ แล้วคำว่า 'Soul' ควรจะสื่อถึงความหมายตรงตัวของจิตวิญญาณตัวละครและโลกในเกมต่างหาก"

คำวิจารณ์ที่ Sinclair พูดถึง คือกระแสตอบรับระบบต่อสู้ของ Soulframe ในช่วงแรกที่ผู้เล่นได้เข้าไปทดสอบ ทีมงานนำระบบของ Warframe มาปรับใช้มากเกินไป ซึ่งในทางทฤษฎีถือเป็นไอเดียที่ดี แต่มันไม่เข้ากับเกมนี้เนื่องจาก Soulframe มีจังหวะที่ช้ากว่ามาก

พอศัตรูตัวหนึ่งใช้เวลาสู้ 15-20 วินาที แทนที่จะตายในพริบตาแบบใน Warframe ผู้เล่นจะสังเกตเห็นทุกอย่างชัดเจน พวกเขาจะเห็นเท้าที่ลื่นไถล ตัวละครไม่มีรีแอคชันตอนโดนโจมตีที่สมจริง หรือตอนศัตรูล้ม หัวมันทะลุฉากไปเลย อะไรทำนองนั้น

Steve Sinclair

ทีมงานตอบสนองด้วยการรื้อทำระบบต่อสู้ใหม่ ซึ่งปัจจุบันพัฒนาไปในทางที่ดีขึ้นมาก Geoff Crookes ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกมระบุว่า ผู้เล่นชื่นชอบบรรยากาศและเนื้อเรื่อง แต่กลไกการเล่นตอนแรกยังไม่โดนใจ ถือเป็นบทเรียนสำคัญและเป็นความผิดพลาดในการสื่อสารที่ไม่ได้อธิบายความหมายของชื่อเกมให้ชัดเจน

ปัจจุบัน Soulframe ปรับปรุงให้ตอบสนองต่อการกดปุ่มแบบเรียลไทม์มากขึ้น แตกต่างจากเกม Soulslike ทั่วไปที่มักอิงตามจังหวะเฟรมอนิเมชัน Sinclair เสริมประเด็นนี้ว่า "ทุกอย่างที่ From Software ใช้เวลาทำมาสองทศวรรษ เราพยายามจะทำให้ได้ภายในสองปี และมันก็ไม่เวิร์ก"

Soulframe

ทางด้าน Scott McGregor หัวหน้านักออกแบบเกมกล่าวว่า ระบบช่วงแรกยังดีไม่พอ แต่โปรแกรมทดสอบก็มีไว้เพื่อหาสิ่งที่ใช่และแก้ไขสิ่งที่พลาดไปพร้อมกับคอมมูนิตี้ผู้เล่น ระบบต่อสู้ของเกมจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับที่ Warframe เคยทำมา

ที่มา Game Informer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง