PC Gamer รายงานว่า Doneda นักขุดข้อมูลไฟล์เกม ผู้เชี่ยวชาญด้านการเจาะลึกไฟล์ของเกม Dark Souls 2 ได้ออกมาเปิดเผยฟุตเทจของฉากต้นแบบ (Prototype) แผนที่โคลอสเซียมขนาดมหึมาจากช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาซึ่งไม่ถูกนำมาใช้งานจริงในตัวเกมฉบับสมบูรณ์ โดยก่อนหน้านี้ Doneda เคยสร้างชื่อจากการนำแผนที่ Eleum Loyce จาก Dark Souls 2 ไปแปลงให้สามารถใช้งานร่วมกับเกม Elden Ring Nightreign ได้ รวมถึงเคยขุดพบแผนที่ The Gutter เวอร์ชันดั้งเดิมที่มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนกว่าเวอร์ชันวางจำหน่ายจริงมาแล้ว
การค้นพบข้อมูลฉากที่ถูกตัดทิ้งจำนวนมากในไฟล์เกม Dark Souls 2 ไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกใจนัก เนื่องจากเกมตระกูล Souls ในยุคก่อนหน้า Sekiro มักจะต้องเผชิญกับกระบวนการพัฒนาที่ยากลำบากและเร่งรีบ ไม่ว่าจะเป็น Demon's Souls ที่ Hidetaka Miyazaki เข้ามารับช่วงต่อกลางคันและต้องตัดโลก Archstone ออกไปหนึ่งแห่ง, เกม Dark Souls ภาคแรกที่มีงานสร้างช่วงครึ่งหลังอย่างพื้นที่ Lost Izalith ไม่สมบูรณ์เท่าที่ควร หรือแม้แต่ Dark Souls 3 ที่ต้องตัดระบบการเปลี่ยนสภาพแวดล้อมของโลกออกไปอย่างน่าเสียดาย
สำหรับ Dark Souls 2 ถือเป็นภาคที่เผชิญกับความโกลาหลในการพัฒนามากที่สุดภาคหนึ่ง เนื่องจากในเวลานั้น Miyazaki กำลังทุ่มสมาธิทั้งหมดไปกับการสร้าง Bloodborne ทำให้ทีมพัฒนาต้องทดลองปรับเปลี่ยนระบบการต่อสู้และการตรวจจับการโจมตี (Hit detection) ใหม่ทั้งหมดจนเกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์แตกเป็นสองฝั่ง อีกทั้งตัวอย่างแรกและเนื้อหาที่ถูกตัดทิ้งยังชี้ให้เห็นว่าตัวเกมผ่านการรื้อเขียนบทเนื้อเรื่องใหม่ครั้งใหญ่ รวมถึงประเด็นดราม่าเรื่องการลดทอนคุณภาพระบบแสงเงา (Downgrade) เมื่อวางจำหน่ายจริงในปี 2014 ความยิ่งใหญ่อลังการของฉากโคลอสเซียมต้นแบบที่เพิ่งถูกค้นพบนี้ จึงทำให้แฟนเกมจำนวนมากอดเสียดายไม่ได้ว่าตัวเกมดั้งเดิมที่ไม่ได้ไปต่อนั้นจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร
Source : PC Gamer