ไม่ใช่แค่ Tarkov อวกาศ! บิดาผู้สร้างเผยรายละเอียด 'Fragmentary Order' เกมยิงไซไฟฮาร์ดคอร์ใหม่

แชร์เรื่องนี้:
ไม่ใช่แค่ Tarkov อวกาศ! บิดาผู้สร้างเผยรายละเอียด 'Fragmentary Order' เกมยิงไซไฟฮาร์ดคอร์ใหม่

หลังจากปล่อยให้แฟน ๆ คาดเดากันไปต่าง ๆ นานา ล่าสุด Nikita Buyanov บิดาผู้สร้างเกมยิงสายคราฟต์สุดฮาร์ดคอร์อย่าง Escape From Tarkov ได้ออกมาให้สัมภาษณ์แบบเอ็กซ์คลูซีฟกับทาง GamesBeat เพื่อเปิดเผยรายละเอียดเบื้องลึกของโปรเจกต์เกมใหม่ Fragmentary Order เป็นที่เรียบร้อยแล้ว

แยกทีมพัฒนาชัดเจน Tarkov ยังอยู่ดี

Buyanov ยืนยันว่า Fragmentary Order ไม่ได้ถูกพัฒนาโดย Battlestate Games (ทีมสร้าง Tarkov ที่มีพนักงานกว่า 400 คน) แต่เป็นผลงานของสตูดิโอใหม่ที่ชื่อว่า Rant Gaming Studios ซึ่งมีทีมงานประมาณ 130 คน ทำงานแบบ Remote-first และได้ค่าย Cor3 มาเป็นผู้จัดจำหน่าย ดังนั้นแฟน ๆ หมดห่วงได้เลย เพราะทีมงานเดิมจะยังคงมุ่งเน้นอัปเดตเนื้อหาให้ Escape From Tarkov แบบ 100% เช่นเดิม

มากกว่าเกมยิงเอาชีวิตรอด แต่คือ 'เกมจำลองการรบ'

แม้แฟน ๆ จะแซวว่านี่คือ "Space Tarkov" แต่ Buyanov ไม่ต้องการให้เรียกเกมนี้ว่า Extraction Shooter เขาให้นิยามมันว่าเป็น "Combat Simulator" (เกมจำลองการรบ) ที่มีกลไกการสกัดกั้น (Extraction) เข้ามาเกี่ยวข้อง โดยเป้าหมายหลักคือการหาเงินและเอาชีวิตรอดในระบบที่โหดร้าย ตัวเกมถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์ที่ "เจ็บปวด ท้าทาย และให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าที่สุด" โดยไม่คิดจะลดทอนความยากลงเพื่อเอาใจผู้เล่นสายแคชชวลเลยแม้แต่น้อย

โลกอนาคตไซไฟสุดดิบเถื่อน (Hard Sci-Fi)

ฉากหลังของเกมตั้งอยู่ในระบบสุริยะของเราในอีกไม่กี่ร้อยปีข้างหน้า ซึ่งถูกปกครองโดยบรรษัทและระบบ AI ยักษ์ใหญ่ที่ชื่อว่า "Core" (หรือ CORIE) ที่เปลี่ยนสงครามให้กลายเป็นเรื่องของธุรกิจและระบบคอมพิวเตอร์ ทว่าระบบนี้กำลังล่มสลายและแตกสลายจากภายใน (ที่มาของชื่อ Fragmentary Order)
เกมนี้ ไม่มีเอเลี่ยน หรือองค์ประกอบแฟนตาซี ศัตรูของคุณคือมนุษย์ โคลน โดรน และหุ่นยนต์ AI แผนที่ในเกมจะมีขนาดใหญ่กว่า Tarkov ปกติถึง 4-5 เท่า มีระบบยานพาหนะ และมีสภาพแวดล้อมสุดขั้ว เช่น ดาวอังคารสไตล์คาวบอยตะวันตก หรือดวงจันทร์ที่มีเศษซากของพื้นโลกถูกเทเลพอร์ตไปทิ้งไว้

เทคโนโลยีล้ำยุคที่อิงหลักความจริง

ด้วยการเปลี่ยนมาใช้ขุมพลัง Unreal Engine ทำให้ภาพสวยงามและรองรับเทคโนโลยีอย่าง Nvidia DLSS อาวุธในเกมจะเป็นการคาดการณ์เทคโนโลยีทางทหารในอนาคตที่จับต้องได้ ไม่มีเวทมนตร์หรือโปรแกรมมองทะลุกำแพงแบบโกงๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้เซนเซอร์โดรนเพื่อสแกนหาศัตรู เครื่องมือของคุณก็จะปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าออกมา ซึ่งศัตรูก็สามารถจับสัญญาณและรู้ตำแหน่งของคุณได้เช่นกัน ถือเป็นการใช้ยุทธวิธีที่ต้องแลกมาด้วยความเสี่ยง

นอกจากนี้ เกมยังมีระบบอุปสรรคทางธรรมชาติ เช่น แรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลง หรือสนามแม่เหล็กไฟฟ้า ซึ่งผู้เล่นอาจต้องยอมร่วมมือกับคนแปลกหน้าเพื่อเอาชีวิตรอดจากภัยธรรมชาติเหล่านี้ โดยเบื้องต้นคาดว่าจะจำกัดขนาดปาร์ตี้ไว้ที่ 4 คน เพื่อไม่ให้เอาเปรียบผู้เล่นสายลุยเดี่ยวจนเกินไป

ที่มา GamesBeat

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง