Remedy เผยผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ยังคง 'มั่นคง' เตรียมลุยเปิดตัว Control Resonant ปลายปีนี้

แชร์เรื่องนี้:
Remedy เผยผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ยังคง 'มั่นคง' เตรียมลุยเปิดตัว Control Resonant ปลายปีนี้

เว็บไซต์ GamesIndustry รายงานว่า Remedy Entertainment ได้ออกมาเปิดเผยรายงานผลประกอบการทางการเงินล่าสุด โดยระบุว่าบริษัทสามารถทำ "กำไรในไตรมาสแรก" ได้อย่างน่าพอใจ ในขณะที่กำลังเตรียมความพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Control Resonant นอกจากนี้ นี่ยังถือเป็นผลประกอบการไตรมาสแรกภายใต้การบริหารของ Jean-Charles Gaudechon ซีอีโอคนใหม่ (อดีตผู้บริหารจากค่าย EA) ที่เพิ่งเข้ารับตำแหน่งเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2026 ที่ผ่านมา

สรุปตัวเลขผลประกอบการ:

  • รายได้รวม: 13.1 ล้านยูโร (ลดลง 1.9%)

  • กำไรจากการดำเนินงาน: 1 ล้านยูโร (ลดลง 23% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วที่ทำได้ 1.3 ล้านยูโร)

ไฮไลต์สำคัญจากรายงาน: แม้ว่ารายได้รวมและกำไรจากการดำเนินงานจะลดลง แต่พอร์ตโฟลิโอผลงานเกมของ Remedy ยังคงมีความมั่นคง โดยรายได้จากการขายเกมและค่าลิขสิทธิ์ต่างๆ เพิ่มสูงขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการทำตลาดเกม Control ยอดค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นของ Alan Wake 2 (จากการนำตัวเกมและฉบับ Remastered ไปลงบนแพลตฟอร์ม Amazon Luna) รวมถึงรายได้จากข้อตกลงของ FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

ข้อมูลที่น่าสนใจคือเกม Control ภาคแรกที่วางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2019 ยังคงมียอดขายเติบโตขึ้นเมื่อเทียบแบบปีต่อปี ซึ่งเป็นผลพวงมาจากการจัดโปรโมชันและการโปรโมทตัวเกมภาคใหม่อย่าง Resonant โดยปัจจุบัน Control ภาคแรกสามารถทำยอดขายรวมทะลุ 6 ล้านชุดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ในทางกลับกัน แม้เกมมัลติเพลเยอร์อย่าง FBC: Firebreak จะทำผลงานได้ไม่เข้าเป้าตามที่ค่ายคาดหวังไว้ แต่ทางทีมพัฒนายืนยันว่าจะเปิดให้บริการตัวเกมต่อไป เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์นั้นไม่ได้สูงมากนัก

สำหรับรายได้หลักกว่าครึ่งหนึ่งในไตรมาสนี้มาจาก 'ค่าธรรมเนียมการพัฒนา' (Development fees) ของโปรเจกต์ที่กำลังดำเนินการอยู่ ทั้ง Control Resonant และโปรเจกต์ Max Payne 1 & 2 ฉบับรีเมก โดยเป้าหมายหลักของบริษัทในตอนนี้คือการทุ่มสรรพกำลังไปที่การทำตลาดให้กับ Control Resonant ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี ตัวเกมภาคนี้จะรองรับเสียงพากย์ถึง 8 ภาษา (รวมถึงภาษาจีนและโปรตุเกสแบบบราซิล) ทำให้เป็นเกมที่มีการทำ Localization มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของค่าย

Max Payne 2

Jean-Charles Gaudechon CEO ของ Remedy ได้กล่าวทิ้งท้ายว่า "บริษัทมีสตูดิโอที่เต็มไปด้วยทีมงานระดับโลก มีประวัติการสร้างเกมที่กวาดรางวัลมาแล้วมากมายภายใต้งบประมาณที่มีประสิทธิภาพกว่าคู่แข่งหลายๆ ค่าย ตอนนี้สตูดิโอมีขนาดที่เหมาะสมกับความทะเยอทะยานที่รออยู่เบื้องหน้า และเราพร้อมที่จะลงมือทำให้สำเร็จ การส่งมอบเกม Control Resonant ที่มีคุณภาพสูงคือเป้าหมายสูงสุดของเรา และเรายังคงอยู่ในแผนที่จะวางจำหน่ายเกมนี้ภายในปี 2026"

ที่มา GamesIndustry

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง