ผู้กำกับยันชัด! Control คือแฟรนไชส์ RPG ของ Remedy และภาคต่อ Resonant จะเป็น Action RPG เต็มตัว

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับยันชัด! Control คือแฟรนไชส์ RPG ของ Remedy และภาคต่อ Resonant จะเป็น Action RPG เต็มตัว

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ของ Mikael Kasurinen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์จาก Remedy Entertainment ภายในงาน gamescom latam 2026 เกี่ยวกับทิศทางของเกมภาคต่ออย่าง Control Resonant โดย Kasurinen ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าประสนใจว่า แท้จริงแล้วเขาตั้งใจจะให้ Control เป็นแฟรนไชส์แนว RPG มาตั้งแต่ก่อนที่ตัวเกมภาคแรกจะถูกตั้งชื่อเสียด้วยซ้ำ

Kasurinen อธิบายว่าในตอนที่เริ่มคิดโปรเจกต์ Control เขาต้องการสร้างเกมที่เป็นแนว RPG ในสไตล์ของ Remedy ซึ่งตัวเกมภาคแรกที่วางจำหน่ายในปี 2019 นั้น ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำคัญและเป็นจุดเปลี่ยนผ่านจากการเป็นเกม Action-Adventure เส้นตรงแบบเดิม ๆ ของค่าย มาสู่การใช้ระบบที่ซับซ้อนขึ้น ไม่ว่าจะเป็นแผนที่แบบ Non-linear, การมีเควสต์รอง และระบบตัวเลือกบทสนทนา ซึ่งล้วนเป็นสิ่งใหม่ที่ Remedy ไม่เคยทำมาก่อนในเกมอย่าง Alan Wake หรือ Quantum Break

Control

สำหรับตัวเกมภาคใหม่ที่มีชื่อว่า Control Resonant ทางทีมงานจะไม่เรียกมันว่าเป็นเกมแนว Action-Adventure อีกต่อไป แต่จะประกาศชัดเจนว่าเป็นเกมแนว Action RPG เต็มตัว ตัวเกมจะมาพร้อมกับระบบ Buildcrafting, ผังทักษะ (Skill Tree) ที่ละเอียด, หน้าจอแสดงค่าสถานะ (Stat Screen) และความสามารถที่หลากหลายจนทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนมีคลาสตัวละครที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ Kasurinen ยังได้ยกตัวอย่างระบบการเล่นผ่านตัวเอกใหม่อย่าง Dylan ว่าผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งความสามารถได้อย่างอิสระ เช่น การสร้างตัวละครสายเน้นการต่อสู้ระยะประชิด (Brawler) ที่รวดเร็วและทรงพลังเหมือนอัศวิน หรือจะเลือกเล่นในสไตล์ที่อ้อมค้อมกว่าด้วยการติดตั้งป้อมปืน (Turret) หรือการควบคุมศัตรูให้หันมาสู้กันเอง ซึ่งเปรียบได้กับการเล่นสายเวทมนตร์ (Mage) โดยระบบจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นรับมือกับสถานการณ์ต่าง ๆ ได้ในหลากหลายรูปแบบตามความต้องการ

Control Resonant

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง