แฟนเกมเบาใจ! ซีอีโอใหม่ Remedy ลั่นไม่ทำลาย DNA ค่าย หวังปั้น Alan Wake และ Control ให้ขายดีกว่าเดิม

แชร์เรื่องนี้:
แฟนเกมเบาใจ! ซีอีโอใหม่ Remedy ลั่นไม่ทำลาย DNA ค่าย หวังปั้น Alan Wake และ Control ให้ขายดีกว่าเดิม

เว็บไซต์ The Game Business ได้รายงานบทสัมภาษณ์ของ Jean-Charles Gaudechon (หรือ JC) ประธานบริหารคนใหม่ล่าสุดของสตูดิโอสัญชาติฟินแลนด์อย่าง Remedy Entertainment ที่ได้ออกมาเปิดใจและสยบความกังวลของกลุ่มแฟนเกม หลังจากที่การประกาศแต่งตั้งตัวเขาเข้ามารับตำแหน่งในช่วงก่อนหน้านี้ ได้สร้างความตื่นตระหนกให้แก่ชุมชนผู้เล่น เนื่องจากตัวเขาเป็นอดีตผู้บริหารระดับสูงจากค่าย EA ที่มีผลงานเด่นในการดูแลเกมแนว Live Service และเกมประเภท Free-to-Play อย่าง FIFA, Battlefield Heroes และ Eve Online ซึ่งดูขัดแย้งกับจุดเด่นของ Remedy ที่เน้นการสร้างเกมเล่นคนเดียวแนวขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องที่แปลกแหวกแนวอย่าง Alan Wake และ Control

คุณ Gaudechon ระบุว่าตัวเขาเข้าใจความกลัวของแฟนเกมเป็นอย่างดีว่าผู้นำที่มาจากค่ายใหญ่อย่าง EA จะนำวิธีการทำงานแบบเน้นผลกำไรทางธุรกิจเข้ามาทำลายจิตวิญญาณดั้งเดิมของ Remedy หรือไม่ ทว่าเหตุผลที่เขาได้รับเลือกให้มานั่งเก้าอี้ตัวนี้เป็นเพราะเขารู้จักตัวตนของสตูดิโอแห่งนี้ดีที่สุด และตั้งใจจะเข้ามาปกป้องรวมถึงสนับสนุนจุดแข็งดังกล่าว โดยเจ้าตัวได้ลั่นวาจาว่า "ผมเป็นใครกันถึงจะกล้าไปเปลี่ยน DNA ของสตูดิโอเกมที่ประสบความสำเร็จมานานกว่า 30 ปี"

Alan Wake 2

เป้าหมายหลักในการเข้ามาบริหารของ Gaudechon คือการคงแนวทางการสร้างเกมที่เปี่ยมด้วยความคิดสร้างสรรค์และเรื่องราวสุดเพี้ยนเอาไว้เหมือนเดิม แต่จะมุ่งเน้นไปที่การยกระดับผลงานที่ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์เหล่านี้ให้สามารถทำเงินในเชิงพาณิชย์ได้มากขึ้น เนื่องจากในอดีตเกมระดับมาสเตอร์พีซอย่าง Alan Wake 2 ต้องใช้เวลานานกว่าหนึ่งปีกว่าจะสามารถทำกำไรคืนทุนได้

ในฐานะแฟรนไชส์เกมอย่าง Control และ Alan Wake พวกมันควรจะมอบผลลัพธ์ได้มากกว่านี้ น่าเสียดายที่ผมมองว่า Alan Wake ควรจะทำยอดขายได้มากกว่าที่เป็นอยู่ รวมถึง Control ก็ควรจะขายได้มากกว่านี้ด้วย สำหรับผม นั่นคือสิ่งแรก ๆ ที่เราต้องเข้ามาแก้ไข มากกว่าการพยายามเร่งสร้างเกมใหม่ ๆ ออกมาเสียอีก เราต้องดึงศักยภาพสูงสุดของสิ่งที่เรามีอยู่ออกมา เพราะพวกมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก และการขยายเนื้อหาไปสู่สื่ออื่นจะเข้ามาช่วยเราในจุดนี้

Jean-Charles Gaudechon

ในการผลักดันให้แบรนด์แข็งแกร่งขึ้น Remedy ได้เดินหน้าเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ยุคจัดจำหน่ายเกมด้วยตัวเอง (Self-publishing) ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ทางค่ายสามารถทำการตลาดด้วยเอกลักษณ์ที่แปลกแหวกแนวของตัวเองได้อย่างเต็มที่ โดยมีบิ๊กโปรเจกต์อย่าง Control Resonant เกมแนว Action RPG ที่มีกำหนดการวางจำหน่ายภายในปีนี้เป็นตัวชูโรง แม้จะต้องลงสนามแข่งขันในรอบปีที่มีเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Grand Theft Auto 6 เปิดตัวในช่วงเดือนพฤศจิกายน แต่เขาก็มองว่ากระแสดังกล่าวจะช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่องคอนโซลและส่งผลดีต่อภาพรวมของอุตสาหกรรมเกม พร้อมยืนยันว่าการตลาดของ Remedy จะไม่เพลย์เซฟ และจะส่งเสียงให้ดังที่สุดเพื่อดึงดูดความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นใหม่ ๆ

นอกจากนี้ ซีอีโอคนใหม่ยังได้เปิดเผยบทเรียนจากการพ้นสภาพของเกมยิงแนว co-op อย่าง FBC: Firebreak ที่ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรในช่วงปีที่ผ่านมา โดยระบุว่าเป็นบทเรียนราคาแพงในการก้าวข้ามไปทำเกมแนวที่ไม่ถนัด และหลังจากนี้ Remedy จะนิยามตัวเองผ่าน "สิ่งที่จะไม่ทำ" มากกว่าสิ่งที่ทำอยู่ โดยระบุว่าจะไม่มีทางหันไปทำเกมมือถือประเภท Free-to-play เพื่อวิ่งตามกระแสตลาดอย่างเด็ดขาด รวมถึงจะไม่มีนโยบายจากบนลงล่าง (Top-down mandate) บังคับให้ทีมงานนำเทคโนโลยี AI มาใช้เพื่อลดต้นทุนการผลิตในการทำเกม พร้อมทิ้งท้ายอย่างมั่นใจว่า "โชคดีนะถ้าคิดจะใช้ AI สร้างเกมแบบ Alan Wake 2 เราจะระมัดระวังกับเรื่องนี้อย่างมาก และจะไม่ยอมให้มันเข้ามาแตะต้องงานในส่วนความคิดสร้างสรรค์อย่างแน่นอน"

FBC: Firebreak

ที่มา The Game Business

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง