เว็บไซต์ SimsCommunity ได้รายงานสรุปข้อมูลสำคัญจากกิจกรรม Q&A (Reddit AMA) ครั้งแรกของทีมพัฒนาอินดี้ Alex Massé and team นำโดย Alex ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าทีมพัฒนาเกม Paralives พร้อมด้วยสมาชิกทีมงานรวม 15 ชีวิต ได้มาร่วมพ่นไฟตอบคำถามคาใจของกลุ่มผู้เล่นหลังจากที่ตัวเกมแนวจำลองใช้ชีวิตระดับเต็งหนึ่งได้เปิดตัวในรูปแบบ Early Access บนแพลตฟอร์ม Steam ไปเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม ที่ผ่านมา โดยมีการชี้แจงประเด็นสำคัญเกี่ยวกับทิศทางธุรกิจและเนื้อหาใหม่ของเกมอย่างละเอียดยิบ
ประเด็นที่ร้อนแรงที่สุดหนีไม่พ้นเรื่องโมเดลธุรกิจ ซึ่งทาง Alex ได้ยืนยันกระต่ายขาเดียวว่า 'ตัวเกมจะไม่มีการวางจำหน่าย DLC แบบเสียเงินอย่างเด็ดขาด' ไม่ว่าจะเป็นในช่วง Early Access หรือหลังจากที่เกมปรับเป็นเวอร์ชัน 1.0 สมบูรณ์แล้วก็ตาม โดยทีมงานเลือกที่จะเสิร์ฟเฉพาะอัปเดตฟรีเท่านั้น เนื่องจากพวกเขาเป็นแฟนเกมแนว Life Sim ที่อยากสร้างเกมในฝันที่กดซื้อครั้งเดียวแล้วจบ ไม่ต้องคอยควักเงินย่อยซื้อคอนเทนต์เสริมยิบย่อย พร้อมกันนี้ทางสตูดิโอได้ประกาศเตรียมปิดตัวระบบระดมทุน Patreon ภายในสัปดาห์นี้อย่างเป็นทางการ เนื่องจากยอดขายที่ถล่มทลายในช่วงเปิดตัวนั้นมากพอที่จะเลี้ยงดูทีมงานขนาดเล็ก 15 คนไปได้อีกนานหลายปี แม้จะมีการขยายทีมงานเพิ่มขึ้นในอนาคตแต่ค่ายก็ตั้งใจจะคงสเกลทีมขนาดกะทัดรัดเอาไว้เหมือนเดิม
ในส่วนของแผนการอัปเดตเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ ๆ (Roadmap) ทีมงานได้เผยข้อมูลที่น่าสนใจดังนี้:
ระบบสัตว์เลี้ยงและยานพาหนะ: ยืนยันว่าสัตว์เลี้ยงประเภท สุนัข, แมว และม้า รวมถึงระบบรถยนต์และอู่ซ่อมรถ (Cars & Garages) มีกำหนดการพัฒนาและจะถูกเพิ่มเข้ามาให้เล่นกันในช่วง Early Access แน่นอน
เนื้อหาอัปเดตใหญ่ Q4/2026: แม้ทีมงานจะยังขอเก็บรายละเอียดไว้เป็นความลับ แต่คอนเฟิร์มว่าจะเป็นการมุ่งเน้นเพิ่มคอนเทนต์เพื่อยกระดับความลึกของโหมดใช้ชีวิต (Live Mode) เช่น การเพิ่มการ์ดปฏิสัมพันธ์ระบบ Together Cards ให้มีความหลากหลาย
ม็อดเนื้อหาผู้ใหญ่ (Adult Mod): สตูดิโอยืนยันว่าเปิดกว้างให้ผู้เล่นสามารถอัปโหลดม็อด 18+ ลงบน Steam Workshop ได้เต็มที่ ตราบใดที่ปฏิบัติตามกฎของ Steam และติดแท็กระบุประเภทเนื้อหาอย่างถูกต้อง โดยทางค่ายจะไม่มีส่วนเข้าไปก้าวล่วงหรือตรวจสอบม็อดที่อยู่นอกระบบนิเวศของ Steam
การพอร์ตลงเครื่องคอนโซล: ทีมงานมีแผนที่จะนำเกมไปเปิดตัวบนเครื่องคอนโซล (รวมถึง PS5) ในอนาคตอย่างแน่นอน โดยขั้นตอนแรกคือการเริ่มพัฒนาระบบรองรับการเล่นผ่านจอยคอนโทรลเลอร์ (Controller Support) บน PC และปรับปรุงอินเตอร์เฟส UI ใหม่ทั้งหมด แต่โปรเจกต์นี้จะเริ่มทำหลังจากสิ้นสุดช่วง Early Access ไปแล้ว
สิ่งที่ยังไม่มีแผนในตอนนี้: ระบบเหนือธรรมชาติ (Occults/Supernaturals) เช่น มนุษย์หมาป่า แวมไพร์ แม่มด หรือเงือก รวมถึงระบบการทำสิ่งปลูกสร้างสเกลยักษ์ (Palaces/Government buildings) จะยังไม่ถูกนำมาพัฒนาในช่วง Early Access นี้ เนื่องจากทีมงานต้องการโฟกัสไปที่สเกลชีวิตมนุษย์ทั่วไปและการเคลียร์บั๊ก-ปัญหาเกมหลุดค้าง (Crash) ที่ผู้เล่นส่งรายงานเข้ามามากกว่า 100,000 รายงานเป็นอันดับแรก

นอกจากนี้ ทีมงานยังได้แง้มรายละเอียดเรื่องกำหนดเวลาพัฒนา โดยตั้งเป้าว่าตัวเกมจะโลดแล่นอยู่ในสถานะ Early Access ประมาณ 2 ปี หรือจนกว่าจะดำเนินการแก้ไขบั๊กใหญ่ ๆ สำเร็จและใส่ฟีเจอร์ตามที่เคยสัญญาไว้ได้ครบถ้วน โดยตัวเกมฉบับปัจจุบันได้รับการพัฒนาขึ้นจากฝีมือมนุษย์ร้อยเปอร์เซ็นต์และไม่มีการนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามาใช้ในกระบวนการทำงานเลยแม้แต่ส่วนเดียว
ที่มา SimsCommunity