ผู้พัฒนา Terraria รับ! แพตช์ปรับสมดุลล่าช้า เพราะต้องการรื้อระบบใหม่มากกว่าแค่การปรับตัวเลข

แชร์เรื่องนี้:
ผู้พัฒนา Terraria รับ! แพตช์ปรับสมดุลล่าช้า เพราะต้องการรื้อระบบใหม่มากกว่าแค่การปรับตัวเลข

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานความเคลื่อนไหวล่าสุดของ เกมแซนด์บ็อกซ์ระดับตำนานอย่าง Terraria ที่ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาจะเลิกสัญญาเรื่อง 'การอัปเดตครั้งสุดท้าย' ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เนื่องจากในปัจจุบันตัวเกมยังคงมีคอนเทนต์และฟีเจอร์ใหม่ ๆ ถูกส่งออกมาอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดทางสตูดิโอ Re-Logic ได้ออกมาอธิบายถึงเบื้องหลังการพัฒนาแพตช์อัปเดตหมายเลข 1.4.5.7 ผ่านบล็อก State of the Game

เดิมทีแพตช์ 1.4.5.7 ถูกวางเป้าหมายให้เป็นเพียงแพตช์แก้ทางเทคนิคเพื่อปรับสมดุลภายในเกมเท่านั้น แต่ทุกครั้งที่ทีมงานออกมาให้ข้อมูลกลับมีการประกาศเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้ามาอยู่ตลอดเวลา จนสร้างความสงสัยให้แก่ผู้เล่น ซึ่งทาง Re-Logic ได้ชี้แจงว่า ในบางครั้งการแก้ปัญหาเรื่องความสมดุลของเกม หมายถึงการต้องกลับไปคิดทบทวนองค์ประกอบหลักเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ หรือการขยายขอบเขตจากสิ่งที่มีอยู่เดิมในรูปแบบใหม่

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดจากฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่งปล่อยสปอยล์ออกมาคือ ระบบป้อมปืนเคลื่อนที่ได้ (Movable Sentry) และระบบสลับกระสุนรูปแบบใหม่ ซึ่งทีมพัฒนาชี้ว่าสิ่งเหล่านี้คือตัวแทนที่แสดงให้เห็นว่าขอบเขตของความเปลี่ยนแปลงในรอบนี้ไม่ได้หยุดอยู่แค่การปรับแต่งตัวเลขดาเมจหรือสเตตัสเพียงไม่กี่จุด และเนื่องจากการอัปเดตในรอบนี้มีสเกลที่ใหญ่กว่าที่คิด ทาง Re-Logic จึงคาดการณ์ล่วงหน้าไว้แล้วว่าน่าจะต้องมีแพตช์เวอร์ชัน 1.4.5.8 ตามออกมาในอนาคตเพื่อเก็บตกและปรับปรุงตามเสียงตอบรับของคอมมูนิตี้ผู้เล่น

นอกจากนี้ ทางทีมงานยังได้แง้มความคืบหน้าเกี่ยวกับระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่แฟนเกมรอคอยกันมาอย่างยาวนาน โดยระบุว่ากำลังอยู่ในช่วงหารือเกี่ยวกับแนวทางการเปิดใช้งานที่ดีที่สุด ซึ่งมีความเป็นไปได้สูงว่าจะปล่อยอัปเดตออกมาเป็นระยะเพื่อให้ระบบสามารถส่งถึงมือผู้เล่นทุกคนได้อย่างรวดเร็วที่สุดและไม่สร้างความสับสนในระบบหลังบ้าน

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง