หลังจากสร้างกระแสฮือฮาด้วยตัวอย่างเกมเพลย์ล่าสุด ทีมพัฒนาจาก Santa Monica Studio นำโดย Kevin Peterson หัวหน้านักออกแบบฮีโร่ และ Denny Yeh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบการต่อสู้ ได้ออกมาเจาะลึกถึงระบบการต่อสู้ของ God of War: Laufey ซึ่งตั้งใจผสมผสานความเป็นเกมแอ็กชันดั้งเดิมเข้ากับความลื่นไหลในยุคปัจจุบัน
เว็บไซต์ GamingBolt รายงานว่าทางผู้พัฒนาต้องการนำความสนุกของการต่อสู้กลางอากาศกลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นจุดเด่นของไตรภาคดั้งเดิม โดย Denny Yeh อธิบายว่าการเพิ่มความสามารถในการกระโดดเข้ามาช่วยให้ตัวละคร Faye มีความคล่องตัวสูงและสามารถทำคอมโบต่อเนื่องระหว่างพื้นดินกับอากาศได้อย่างไร้รอยต่อ ต่างจากเกมสองภาคก่อนหน้าที่มีความหนักแน่นและเน้นการต่อสู้บนพื้นดินเป็นหลัก ทำให้จังหวะการต่อสู้ครั้งนี้มีความรวดเร็วและดุดันมากกว่าเดิมอย่างมาก
ในส่วนของกลไกการป้องกันตัวและการโต้กลับ Faye ยังต้องอาศัยทักษะการหลบหลีกที่แม่นยำสูง โดยเฉพาะเมื่อต้องรับมือกับบอสที่สามารถโจมตีต่อเนื่องใส่ผู้เล่นกลางอากาศได้หากหลบหลีกไม่ทัน นอกจากความเร็วและการเคลื่อนที่แล้ว Faye ยังมีผู้ช่วยคนสำคัญอย่าง Rue และ Phranque ซึ่งถือเป็นหัวใจหลักในการทำคอมโบ:
Rue: ผู้พิทักษ์แห่งดาบที่ปรากฏกายผ่านริบบิ้นบนด้ามดาบ สามารถใช้ดึงศัตรูเข้ามาหาตัว ปิดระยะห่าง หรือโจมตีเป็นวงกว้างเพื่อเคลียร์ฝูงศัตรู
Phranque: อีกหนึ่งตัวละครที่จะสนับสนุน Faye โดยหากผู้เล่นสามารถผลักศัตรูเข้าหา Phranque เขาจะช่วยส่งศัตรูเหล่านั้นให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเพื่อเปิดช่องว่างให้ Faye ปิดฉากด้วยคอมโบกลางอากาศ
Denny Yeh ยืนยันว่าผู้เล่นจะได้รับอิสระในการอัปเกรดทั้ง Rue และ Phranque เพื่อปรับแต่งสไตล์การต่อสู้ให้เหมาะกับตัวเองได้อย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นสายเน้นพลังทำลายล้างหรือสายเน้นควบคุมสถานะ นอกจากนี้ยังมีการยืนยันว่าจะได้พบกับเหล่าทวยเทพชั่วร้ายและสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ท้าทายฝีมือผู้เล่นตลอดทั้งเกม แม้ปัจจุบันจะยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ข้อมูลจาก Jason Schreier แห่ง Bloomberg ระบุว่าเกมมีกำหนดวางขายในเร็ว ๆ นี้แน่นอน ไม่ต้องรอกันนานเป็นปีอย่างที่หลายคนกังวลครับ
ที่มา GamingBolt