อดีตทีมพัฒนาเผย! Don Mattrick เคยสั่งให้ Halo 4 ก๊อปปี้ระบบตลาดประมูลเงินจริงสุดฉาวของ Diablo 3

แชร์เรื่องนี้:
อดีตทีมพัฒนาเผย! Don Mattrick เคยสั่งให้ Halo 4 ก๊อปปี้ระบบตลาดประมูลเงินจริงสุดฉาวของ Diablo 3

ล่าสุดเว็บไซต์ Gamesradar+ รายงานว่า Dan Callan อดีตนักพัฒนาตำแหน่ง Mission Designer ของเกม Halo 4 และเพิ่งถูกเลย์ออฟจากตำแหน่งนักออกแบบเกม Marathon ในปัจจุบัน ได้ออกมาโพสต์ข้อความผ่านแพลตฟอร์ม Bluesky บอกเล่าถึงประสบการณ์ตรงที่มีต่อ Don Mattrick อดีตบอสใหญ่ของฝั่ง Xbox เพื่อสะท้อนให้เห็นว่าผู้บริหารเกมส่วนใหญ่นั้น "ใช้ชีวิตอยู่บนโลกแห่งความจริงที่แตกต่างจากคนทำเกมโดยสิ้นเชิง"

I have very distinct memories of having to demo Halo 4 for Don Mattrick and realizing that these people just live on different planes of reality I was showing off my mission and when the Mantis showed up with its new cool intro vignette he raised his hand and said to the group -

— Dan Callan (@danjamin.bsky.social) 7 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:21

Dan Callan ย้อนความหลังไปในช่วงที่เขาต้องนำตัวอย่างภารกิจในเกม Halo 4 ไปนำเสนอให้ Don Mattrick ได้รับชม โดยในระหว่างที่ตัวเกมกำลังแสดงฉากเปิดตัวสุดเท่ของหุ่นยนต์รบ Mantis ตัวของ Don Mattrick กลับยกมือขึ้นขัดจังหวะพร้อมกับหันไปถามกลุ่มทีมงานว่า "ในที่นี้มีใครเคยเล่น... Diablo 3 บ้างไหม?" ก่อนจะเสนอไอเดียว่าเกม Halo 4 ควรจะก๊อปปี้ระบบโรงประมูลด้วยเงินจริง (Real-Money Auction House) จากเกมดังกล่าวมาใช้ เพื่อเปิดให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายสกินของหุ่นยนต์รบในโหมดแคมเปญด้วยเงินตราในโลกจริงได้

สำหรับแฟนนิตยสารและเกมเมอร์รุ่นเก๋าคงจำกันได้ดีว่า ระบบตลาดประมูลเงินจริงของ Diablo 3 นับเป็นหนึ่งในหายนะและข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงที่สุดในประวัติศาสตร์ของค่าย Blizzard Entertainment เนื่องจากมันเข้ามาทำลายความสมดุลและความน่าเชื่อถือของระบบการดรอปไอเทมภายในเกมอย่างย่อยยับ จนเปิดช่องให้เกิดการปั่นราคาในตลาดอย่างเป็นพิษ ก่อนจะถูกสั่งถอดออกจากเกมในเวลาต่อมา ทว่า Don Mattrick กลับมองเห็นสิ่งนี้เป็นโอกาสในการสร้างรายได้

ภาพจาก TheGamer

Dan Callan เล่าเสริมว่า วินาทีที่ไอเดียนี้ถูกพูดออกมา "มนุษย์ทุกคนที่นั่งอยู่รายล้อมรอบตัวเขาต่างพากันแสร้งทำปฏิกิริยาตอบรับราวกับว่ามันเป็นไอเดียที่ยอดเยี่ยมและแปลกใหม่ระดับพลิกวงการ ทว่าในใจของทุกคนต่างรู้ดีว่านี่คือความคิดที่งี่เง่าและไร้สมองที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ เพราะทุกคนที่มีสมองต่างเห็นมากับตาแล้วว่าระบบนี้มันระเบิดใส่หน้า Blizzard รุนแรงขนาดไหน ยิ่งไปกว่านั้นในตอนนั้นตัวเกม Halo 4 ก็พัฒนาเสร็จสิ้นไปกว่า 90% แล้วด้วย" แต่ถึงอย่างนั้น ทีมงานก็ยังต้องแสร้งทำเป็นเห็นดีเห็นงามและแกล้งทำเป็นรับเรื่องไปจัดทำตารางงานเพื่อเอาใจผู้บริหารระดับบนอยู่ดี

Dan Callan สรุปทิ้งท้ายอย่างดุเดือดว่า "พวกผู้บริหารเกมยังคงเป็นไอ้งั่งที่หิวเงินและไร้การเชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริงเหมือนเดิม" พร้อมทิ้งท้ายว่าผู้ปฏิบัติงานที่ถูกปลดออกเป็นจำนวนมากในปัจจุบัน ไม่ใช่ผู้ที่ต้องมารับผิดชอบต่อการตัดสินใจที่ผิดพลาดจนนำมาสู่วิกฤตการณ์เลย์ออฟเหล่านี้

ที่มา Gamesradar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง