รายงานจากสำนักข่าว GamesRadar+ เปิดเผยบทสัมภาษณ์จากสื่อญี่ปุ่น DenFamiNicoGamer โดย Kota Furushima ผู้กำกับเกม Beast of Reincarnation ผลงานเกม Action RPG ตัวใหม่ล่าสุดจาก Game Freak ค่ายผู้สร้างซีรีส์ Pokémon ระดับตำนาน ได้ออกมาพูดถึงเบื้องหลังการตัดสินใจเลือกสไตล์งานภาพของตัวเกม
Furushima ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า ในตอนแรกเขารู้สึกขำและคิดในใจว่างานภาพแนวสมจริงนี้ "แทบไม่เข้ากับมู้ดหรือลุคของค่ายเลย" เนื่องจาก Game Freak ไม่ใช่สตูดิโอที่ถนัดหรือโด่งดังมาจากงานภาพแนว Photorealism แต่ค่ายมักจะจดจำได้จากงานภาพการ์ตูนสีสันสดใส เช่น Pokémon, Drill Dozer หรือ Little Town Hero
อย่างไรก็ตาม Furushima ชี้แจงว่าทางสตูดิโอไม่ได้ยึดติดกับสไตล์ใดสไตล์หนึ่งเป็นการเฉพาะ และเมื่อได้ลองทำตัวเกมต้นแบบ เขาก็พบว่างานภาพสไตล์สมจริงคือรูปแบบที่ถ่ายทอดคอนเซ็ปต์และเนื้อหาหลักของเกมนี้ออกมาได้ดีที่สุด ทั้งยังมองว่านี่คือความท้าทายครั้งใหม่ของ Game Freak ที่ต้องการพิสูจน์ฝีมือให้เห็นว่า สตูดิโอก็สามารถสร้างสรรค์ผลงานในรูปแบบที่หลากหลายและก้าวข้ามขีดจำกัดเดิม ๆ ได้เช่นกัน
ที่มา GamesRadar+