รายงานจากสื่อ AUTOMATON (อ้างอิงข้อมูลจาก 4Gamer) เผยรายละเอียดจากงานสัมมนาในหัวข้อ 'The Art of Producing Silent Hill' โดย Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ประจำซีรีส์ Silent Hill ของ Konami ได้กล่าวถึงความท้าทายในช่วงเริ่มต้นโครงการฟื้นฟูแฟรนไชส์ ซึ่งในขณะนั้น ความเชื่อมั่นของแฟนเกมลดลงอย่างมากเนื่องจากการเว้นช่วงพัฒนาเป็นเวลานานและการยกเลิกโปรเจกต์ในอดีต
Okamoto อธิบายว่า เพื่อกอบกู้ความเชื่อมั่นกลับคืนมา Konami จำเป็นต้องแสดงความจริงใจและพิสูจน์ให้เห็นว่าบริษัทเอาจริงกับการกลับมาของ Silent Hill เขาจึงหลีกเลี่ยงแนวทางที่เรียกว่า 'Testing-the-waters Remake' หรือการทำเกมรีเมกออกมาชิมลางเพื่อดูยอดขายก่อนจะตัดสินใจลงทุนต่อ เนื่องจากเขาเชื่อว่าผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ทันทีหากค่ายเกมทำเพื่อลองเชิง และหากบริษัทเลือกที่จะ 'รอดูท่าที' ผู้เล่นก็เลือกที่จะ 'รอดูท่าที' ไม่ซื้อเกมเช่นเดียวกัน
ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงตัดสินใจเสนออนุมัติงบประมาณรวดเดียวพร้อมกันทั้ง 3 โปรเจกต์เกมใหม่ (รวมถึง Silent Hill 2 Remake และ Silent Hill f) และภาพยนตร์ภาคใหม่ เพื่อหักล้างความคลางแคลงใจของแฟนๆ ที่อาจมองว่าเป็นแค่การรีเมกหาเงินแล้วก็เงียบหายไป
นอกจากนี้ Okamoto ยังย้ำถึงเป้าหมายของเขาที่ต้องการจะปล่อยเกม Silent Hill ใหม่ให้ได้เฉลี่ยอย่างน้อยปีละ 1 เกม โดยมีเกมถัดไปอย่าง Silent Hill: Townfall ที่ปักหมุดเตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 24 กันยายนนี้
ที่มา AUTOMATON