โปรดิวเซอร์ Silent Hill ชี้ AI ทำภาคต่อแบบ Silent Hill f ไม่ได้แน่
Motoi Okamoto เผยความเห็นหลังถึง Kojima ที่ชี้ว่า AI อาจทำภาคต่อธรรมดาได้ แต่สร้างภาคต่อที่ฉีกแนวแบบ Silent Hill f ไม่ได้
Motoi Okamoto เผยความเห็นหลังถึง Kojima ที่ชี้ว่า AI อาจทำภาคต่อธรรมดาได้ แต่สร้างภาคต่อที่ฉีกแนวแบบ Silent Hill f ไม่ได้
แม้ Silent Hill f จะประสบความสำเร็จอย่างสูง โปรดิวเซอร์ยืนยันว่าเกมภาคต่อไปในซีรีส์จะยังคงทดลองสิ่งใหม่ ๆ และมีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
สื่อต่างประเทศเริ่มปล่อยรีวิว Silent Hill f แล้ว โดยได้คะแนน Metascore สูงถึง 85/100 โปรดิวเซอร์ยอมรับว่าระบบต่อสู้เสียงแตก แต่เนื้อเรื่องได้รับคำชมท่วมท้น
Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill ได้อธิบายถึงแนวคิดเบื้องหลังการเลือกฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในยุค 1960 สำหรับเกม Silent Hill f โดยชี้ไปที่ประเด็นการต่อสู้เพื่อสิทธิสตรี
Al Yang ผู้กำกับ และ Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill f ได้ให้สัมภาษณ์ถึงทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ โดยชี้ว่า Silent Hill 2 Remake นั้นสร้างเพื่อแฟน ๆ รุ่นเก่า แต่ภาคต่อ ๆ ไปจะแตกต่างออกไป
Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ และ Al Yang ผู้กำกับของ Silent Hill f ได้ออกมาพูดถึงระบบต่อสู้ของเกม โดยยืนยันว่าหัวใจหลักของเกมคือบทที่เขียนโดย Ryukishi07 และวิธีเล่นที่ 'สมจริง' ที่สุดคือโหมดเนื้อเรื่อง
ทีมผู้สร้าง Silent Hill F อธิบายถึงการตัดสินใจเพิ่มความสำคัญของระบบการต่อสู้ในเกม โดยชี้ว่าเป็นความพยายามที่จะดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ชื่นชอบเกมแอ็กชันที่ท้าทาย
สตูดิโอ No Code ได้ประกาศเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Screen Burn Interactive โดยให้เหตุผลว่าชื่อเดิมนั้นไม่สะท้อนถึงทีมงานในปัจจุบันและสร้างความสับสน
Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Silent Hill เผยเบื้องหลัง Silent Hill F ที่จะเป็นการกลับไปสู่รากเหง้าความสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่น 100% ภายใต้คอนเซปต์ความงามในความน่าสะพรึงกลัว
Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ Silent Hill f เผยเกมจะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดและแอ็คชั่นมากขึ้น พร้อมนำเสนอการออกแบบมอนสเตอร์สุดสยอง ปริศนาจิตวิทยา และดนตรีประกอบจาก Akira Yamaoka