Latest

โปรดิวเซอร์ Silent Hill เผย! แฟนเกมมองออกหากทำรีเมกแค่ 'ลองเชิง' ชี้ถ้าไม่ทุ่มสุดตัวซีรี่ส์ก็ไม่ฟื้น

โปรดิวเซอร์ Silent Hill เผย! แฟนเกมมองออกหากทำรีเมกแค่ 'ลองเชิง' ชี้ถ้าไม่ทุ่มสุดตัวซีรี่ส์ก็ไม่ฟื้น

โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill จาก Konami ได้ขึ้นบรรยายเปิดใจถึงกลยุทธ์เบื้องหลังการชุบชีวิตแฟรนไชส์สยองขวัญระดับตำนาน โดยย้ำว่าผู้เล่นยุคนี้ดูออกทันทีหากค่ายเกมทำรีเมกมาแค่ 'ลองตลาด' ไม่คิดจริงจัง

ผู้จัดการเผยทีมเขียนบท Silent Hill f อ่านหนังสือของ Ryukishi07 ปีละเป็นร้อยเล่มเพื่อเก็บรายละเอียด

ผู้จัดการเผยทีมเขียนบท Silent Hill f อ่านหนังสือของ Ryukishi07 ปีละเป็นร้อยเล่มเพื่อเก็บรายละเอียด

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill เผยในงาน CEDEC 2026 ว่าทีมเขียนบทของ Silent Hill f ต้องอ่านหนังสือปีละ 100 ถึง 200 เล่ม เพื่อศึกษาแนวคิด สไตล์การแต่ง และผลงานของ Ryukishi07

Konami ประกาศแผนเดือด ตั้งเป้าปล่อยเกม Silent Hill ปีละภาคเพื่อเลี้ยงกระแส

Konami ประกาศแผนเดือด ตั้งเป้าปล่อยเกม Silent Hill ปีละภาคเพื่อเลี้ยงกระแส

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของแฟรนไชส์ Silent Hill เผยวิสัยทัศน์ใหม่ หวังปล่อยเกมออกสู่ตลาดปีละ 1 เกม หลังความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake และ Silent Hill f โดยมีภาค Townfall และ SH1 Remake จ่อคิวรออย

Konami เปรยอนาคตของซีรี่ส์ Silent Hill อาจมีฉากหลังที่ไปเยือนยังรัสเซีย อิตาลี หรือเกาหลีใต้

Konami เปรยอนาคตของซีรี่ส์ Silent Hill อาจมีฉากหลังที่ไปเยือนยังรัสเซีย อิตาลี หรือเกาหลีใต้

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ซีรี่ส์เผยสนใจนำตำนานพื้นบ้านจากภูมิภาคอื่นมาใช้เหมือนภาค f ในขณะที่ทีมพัฒนา NeoBards เล่าเบื้องหลังการออกแบบฉากเพื่อรองรับบทของ Ryukishi07

โปรดิวเซอร์ Silent Hill เผย ภาคต่อ ๆ ไปจะมี 'เกมเพลย์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง'

โปรดิวเซอร์ Silent Hill เผย ภาคต่อ ๆ ไปจะมี 'เกมเพลย์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง'

แม้ Silent Hill f จะประสบความสำเร็จอย่างสูง โปรดิวเซอร์ยืนยันว่าเกมภาคต่อไปในซีรีส์จะยังคงทดลองสิ่งใหม่ ๆ และมีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

Silent Hill f เปิดตัวสวย! สื่อเทคะแนน 85/100 โปรดิวเซอร์ปลื้มเนื้อเรื่อง

Silent Hill f เปิดตัวสวย! สื่อเทคะแนน 85/100 โปรดิวเซอร์ปลื้มเนื้อเรื่อง

สื่อต่างประเทศเริ่มปล่อยรีวิว Silent Hill f แล้ว โดยได้คะแนน Metascore สูงถึง 85/100 โปรดิวเซอร์ยอมรับว่าระบบต่อสู้เสียงแตก แต่เนื้อเรื่องได้รับคำชมท่วมท้น

โปรดิวเซอร์ Silent Hill f เผยเหตุผลที่เลือกฉากยุค 60 เพราะเป็นตัวแทน 'การกดขี่ผู้หญิงในสังคมญี่ปุ่น'

โปรดิวเซอร์ Silent Hill f เผยเหตุผลที่เลือกฉากยุค 60 เพราะเป็นตัวแทน 'การกดขี่ผู้หญิงในสังคมญี่ปุ่น'

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill ได้อธิบายถึงแนวคิดเบื้องหลังการเลือกฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในยุค 1960 สำหรับเกม Silent Hill f โดยชี้ไปที่ประเด็นการต่อสู้เพื่อสิทธิสตรี

ผู้สร้าง Silent Hill f เผยอนาคตของซีรีส์จะมีรสชาติของตัวเอง! มีการตีความใหม่ แต่แฟนเกมเก่าจะยังชอบ

ผู้สร้าง Silent Hill f เผยอนาคตของซีรีส์จะมีรสชาติของตัวเอง! มีการตีความใหม่ แต่แฟนเกมเก่าจะยังชอบ

Al Yang ผู้กำกับ และ Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill f ได้ให้สัมภาษณ์ถึงทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ โดยชี้ว่า Silent Hill 2 Remake นั้นสร้างเพื่อแฟน ๆ รุ่นเก่า แต่ภาคต่อ ๆ ไปจะแตกต่างออกไป

ทีมผู้สร้าง Silent Hill f ไม่เห็นด้วยที่เกมถูกเรียกว่า 'Soulslike' ย้ำ! ใช้ SH4 เป็นแรงบันดาลใจ

ทีมผู้สร้าง Silent Hill f ไม่เห็นด้วยที่เกมถูกเรียกว่า 'Soulslike' ย้ำ! ใช้ SH4 เป็นแรงบันดาลใจ

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ และ Al Yang ผู้กำกับของ Silent Hill f ได้ออกมาพูดถึงระบบต่อสู้ของเกม โดยยืนยันว่าหัวใจหลักของเกมคือบทที่เขียนโดย Ryukishi07 และวิธีเล่นที่ 'สมจริง' ที่สุดคือโหมดเนื้อเรื่อง