Latest

Konami ประกาศแผนเดือด ตั้งเป้าปล่อยเกม Silent Hill ปีละภาคเพื่อเลี้ยงกระแส

Konami ประกาศแผนเดือด ตั้งเป้าปล่อยเกม Silent Hill ปีละภาคเพื่อเลี้ยงกระแส

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของแฟรนไชส์ Silent Hill เผยวิสัยทัศน์ใหม่ หวังปล่อยเกมออกสู่ตลาดปีละ 1 เกม หลังความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake และ Silent Hill f โดยมีภาค Townfall และ SH1 Remake จ่อคิวรออย

Konami เปรยอนาคตของซีรี่ส์ Silent Hill อาจมีฉากหลังที่ไปเยือนยังรัสเซีย อิตาลี หรือเกาหลีใต้

Konami เปรยอนาคตของซีรี่ส์ Silent Hill อาจมีฉากหลังที่ไปเยือนยังรัสเซีย อิตาลี หรือเกาหลีใต้

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ซีรี่ส์เผยสนใจนำตำนานพื้นบ้านจากภูมิภาคอื่นมาใช้เหมือนภาค f ในขณะที่ทีมพัฒนา NeoBards เล่าเบื้องหลังการออกแบบฉากเพื่อรองรับบทของ Ryukishi07

โปรดิวเซอร์ Silent Hill เผย ภาคต่อ ๆ ไปจะมี 'เกมเพลย์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง'

โปรดิวเซอร์ Silent Hill เผย ภาคต่อ ๆ ไปจะมี 'เกมเพลย์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง'

แม้ Silent Hill f จะประสบความสำเร็จอย่างสูง โปรดิวเซอร์ยืนยันว่าเกมภาคต่อไปในซีรีส์จะยังคงทดลองสิ่งใหม่ ๆ และมีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

Silent Hill f เปิดตัวสวย! สื่อเทคะแนน 85/100 โปรดิวเซอร์ปลื้มเนื้อเรื่อง

Silent Hill f เปิดตัวสวย! สื่อเทคะแนน 85/100 โปรดิวเซอร์ปลื้มเนื้อเรื่อง

สื่อต่างประเทศเริ่มปล่อยรีวิว Silent Hill f แล้ว โดยได้คะแนน Metascore สูงถึง 85/100 โปรดิวเซอร์ยอมรับว่าระบบต่อสู้เสียงแตก แต่เนื้อเรื่องได้รับคำชมท่วมท้น

โปรดิวเซอร์ Silent Hill f เผยเหตุผลที่เลือกฉากยุค 60 เพราะเป็นตัวแทน 'การกดขี่ผู้หญิงในสังคมญี่ปุ่น'

โปรดิวเซอร์ Silent Hill f เผยเหตุผลที่เลือกฉากยุค 60 เพราะเป็นตัวแทน 'การกดขี่ผู้หญิงในสังคมญี่ปุ่น'

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Silent Hill ได้อธิบายถึงแนวคิดเบื้องหลังการเลือกฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในยุค 1960 สำหรับเกม Silent Hill f โดยชี้ไปที่ประเด็นการต่อสู้เพื่อสิทธิสตรี

ผู้สร้าง Silent Hill f เผยอนาคตของซีรีส์จะมีรสชาติของตัวเอง! มีการตีความใหม่ แต่แฟนเกมเก่าจะยังชอบ

ผู้สร้าง Silent Hill f เผยอนาคตของซีรีส์จะมีรสชาติของตัวเอง! มีการตีความใหม่ แต่แฟนเกมเก่าจะยังชอบ

Al Yang ผู้กำกับ และ Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill f ได้ให้สัมภาษณ์ถึงทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ โดยชี้ว่า Silent Hill 2 Remake นั้นสร้างเพื่อแฟน ๆ รุ่นเก่า แต่ภาคต่อ ๆ ไปจะแตกต่างออกไป

ทีมผู้สร้าง Silent Hill f ไม่เห็นด้วยที่เกมถูกเรียกว่า 'Soulslike' ย้ำ! ใช้ SH4 เป็นแรงบันดาลใจ

ทีมผู้สร้าง Silent Hill f ไม่เห็นด้วยที่เกมถูกเรียกว่า 'Soulslike' ย้ำ! ใช้ SH4 เป็นแรงบันดาลใจ

Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ และ Al Yang ผู้กำกับของ Silent Hill f ได้ออกมาพูดถึงระบบต่อสู้ของเกม โดยยืนยันว่าหัวใจหลักของเกมคือบทที่เขียนโดย Ryukishi07 และวิธีเล่นที่ 'สมจริง' ที่สุดคือโหมดเนื้อเรื่อง

Konami เผย Silent Hill F เน้นแอ็กชันมากขึ้นเพราะผู้เล่นรุ่นใหม่ชอบเกมท้าทาย

Konami เผย Silent Hill F เน้นแอ็กชันมากขึ้นเพราะผู้เล่นรุ่นใหม่ชอบเกมท้าทาย

ทีมผู้สร้าง Silent Hill F อธิบายถึงการตัดสินใจเพิ่มความสำคัญของระบบการต่อสู้ในเกม โดยชี้ว่าเป็นความพยายามที่จะดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ชื่นชอบเกมแอ็กชันที่ท้าทาย

No Code ผู้สร้าง Silent Hill: Townfall ประกาศรีแบรนด์เป็น Screen Burn Interactive

No Code ผู้สร้าง Silent Hill: Townfall ประกาศรีแบรนด์เป็น Screen Burn Interactive

สตูดิโอ No Code ได้ประกาศเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Screen Burn Interactive โดยให้เหตุผลว่าชื่อเดิมนั้นไม่สะท้อนถึงทีมงานในปัจจุบันและสร้างความสับสน