Sean Murray หัวหน้านักพัฒนาแห่งสตูดิโอ Hello Games ได้ออกมาเปิดใจถึงเส้นทางอันยาวนานในการกู้ชื่อเสียงของเกม No Man's Sky ผ่านบทสัมภาษณ์ในวาระครบรอบ 10 ปีของเกมสำรวจอวกาศชื่อดังนี้
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Murray ได้เปิดเผยถึงบรรยากาศภายในสตูดิโอช่วงหลายปีแรกหลังจากวางขายเกม ซึ่งทีมงานมักจะเล่นมุกตลกร้ายกันเองว่า ไม่ว่าจะปล่อยอัปเดตใหญ่ที่ปรับเปลี่ยนตัวเกมไปมากแค่ไหน ข่าวบนโลกออนไลน์ก็มักจะเริ่มต้นด้วยการย้อนความถึงความล้มเหลวอันเลวร้ายในวันเปิดตัวเกมก่อนเสมอ แล้วค่อยพาเข้าสู่รายละเอียดของอัปเดตใหม่

Murray ยอมรับว่า ทีมงานต้องเผชิญหน้ากับแรงกดดันและความเกลียดชังจากผู้เล่นอยู่ตลอดช่วง 2-3 ปีแรก จนกระทั่งผ่านไปประมาณ 3 ปี จึงเริ่มมีบทความข่าวชิ้นแรกที่ไม่กล่าวถึงการเปิดตัวอันล้มเหลวอีกต่อไป แต่หันมามุ่งเน้นพูดถึงเนื้อหาและระบบใหม่ในอัปเดตเพียงอย่างเดียว ซึ่งเหตุการณ์ในวันนั้นทำให้เขารู้สึกเหมือนได้ยกภาระอันหนักอึ้งออกจากอกอย่างแท้จริง และทำให้ทีมงานมั่นใจว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกมเพื่อกลุ่มผู้เล่นที่รักเกมนี้จริง ๆ
ที่มา GamesRadar+