รายงานข่าวจาก FRVR ระบุบทสัมภาษณ์ของ Benson Russell นักออกแบบเกมซีรีส์ Uncharted และ The Last of Us ในรายการ FRVR Podcast โดยได้ออกมาเปิดเผยถึงเบื้องหลังการพัฒนา Uncharted 3: Drake’s Deception ที่กลายเป็นเกมที่มีฉากการต่อสู้และเหตุการณ์วินาศกรรมขนาดใหญ่ หรือ Set Piece มากที่สุดในบรรดาเกมของ Naughty Dog แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นจุดบกพร่องสำคัญที่ทำให้การเล่าเรื่องของเกมดูสะดุดและขาดความต่อเนื่อง
Russell อธิบายว่าใน Uncharted 2 ฉาก Set Piece อย่างฉากรถไฟไต่หน้าผาเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติและเป็นเพียงแนวคิดหลักเดียวในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อตัวเกมได้รับคำชมอย่างมหาศาลจากทั่วโลก ทีมงานจึงเกิดแรงกดดันที่ต้องเอาชนะตัวเองให้ได้ใน Uncharted 3 ส่งผลให้ในประชุมระดมความคิด ทีมงานได้ยัดไอเดียฉาก Set Piece เข้าไปมากถึง 10–12 ฉาก ไม่ว่าจะเป็นฉากเครื่องบินขนส่งสินค้า ฉากขี่รถจี๊ป หรือฉากขี่ม้ากลางทะเลทราย

เดิมทีทีมงานคาดว่าจะมีการคัดเลือกไอเดียให้เหลือเพียง 4 ฉากหลักที่คุ้มค่าที่สุด แต่ในความเป็นจริงทีมกลับตัดสินใจสร้างแทบจะทุกฉากที่คิดขึ้นมา ผลลัพธ์ดังกล่าวทำให้ Amy Hennig ผู้เขียนบทของเกมถูกบีบให้อยู่ในมุมอับ เนื่องจากเธอต้องหาทางเขียนเนื้อเรื่องยัดฉากเหล่านั้นลงไปให้ได้ ตัวอย่างที่ชัดเจนคือฉากเรือสำราญล่มกลางทะเล ที่แม้เทคโนโลยีการสร้างน้ำในยุคนั้นจะทำได้ยากและท้าทายวิศวกรอย่างมาก แต่ในเชิงเนื้อเรื่องกลับดูไม่สมเหตุสมผลและต้องใส่กลุ่มโจรสลัดเข้ามาแบบกะทันหัน
Russell ยอมรับว่าการออกแบบโดยยึดฉาก Set Piece เป็นตัวนำแทนที่จะเน้นเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่ง ถือเป็นข้อผิดพลาดครั้งใหญ่ของ Uncharted 3 แม้ในเวลานั้นจะเป็นสิ่งที่ค่ายเกมยุคนั้นนิยมทำตามกระแสความสำเร็จของเกมอย่าง Call of Duty: Modern Warfare 2 ก็ตาม
ที่มา FRVR